Sera blog

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アホでもできる黄金までの金策

こんばんは。せらです。

今回は自分も実際にやってるアホでもできる金策を紹介していきます。

 

実はあんまり紹介したくないようなものも今回は紹介します!

ちなみに全部ソロでできます。

金欠の人たちはぜひやってみてくれよなっ

 

 

 

1.リーヴ納品金策

まあわざわざ言われなくてもって感じですよね。やろう。

時間がある人は複数キャラでやるとより効率が上がる。

 

2.リーヴ納品アイテム制作

主にキャロットラペを作りまくる金策。自分は二垢でひたすら作ってた時期があった。なにより需要が高いので回転率がめっちゃいい。そもそも作成するための装備の敷居が低い。

薄利多売。原価を鯖回って抑えるとなお良し。

 

3.エウレカ・ボズヤ

ボズヤの画像ないけど、エウレカやボズヤのコンテンツ内で手に入る素材を売る手段。

これに関しては、ある程度進めないとできないというのが難点。

戦闘しながら~とか光る武器使いたい~とかの副産物だと思ったほうがいい。にしては結構割のいい金策だとは思う。

 

今から始めるなら圧倒的にエウレカをおススメ。そもそも人の量が多いし、需要もいくらかこっちの方が高い。ただレベリングがマジできっちぃ!

 

ちなみに武器はこんな感じ。気になる人はもっと調べてみてね。結構いい感じだよね?

 

ボズヤも同じで武器ちゃんと光るよ・・・!

 

 

4.潜水艦(サブマリンボイジャー)

最強の金策と言っても過言ではない。

ほぼ不労所得。(まぁ初期費用がえぐいから・・・

 

上が灰海MN 下は溺没OJ

個人的にはOJ一択。

MNは基本的にマーケット出品が主になるんで、ブレがある。回転率はまあぼちぼち。

悪くはない。ただ、出品する手間、同業者の存在があると下げないといけない。と時間的なパフォーマンスは良くない。

こっちはOJ 

こっちは基本店売り。システムが相手だからナーフされない限りは常に一定の利益は得られるし、まとめて売るとめっちゃ気持ちいい。

手間も売るだけだから超楽。

めんどいこと何も考えなくていいからド安定のOJでいいかな~と。

そもそも潜水艦なんてやってたら困ってないわ!ってのはナシでね;;

正直これ4隻で毎日回してる人間は拡張中金策しなくても全部これで賄えるレベル。

複数FCで回してる奴は異常者。

 

5.地図

 

地図!?いやいや一人でできないじゃん!と思ったあなた。ちょっとまて。まずは話を聞こう。

 

今回紹介する地図金策はこちら

古ぼけた地図G1

 

え?何でG1?G1なんておいしくないでしょうと。そう思ったでしょう。でもこの世界、需要がないものはこんな値段にならないんだよね。(ありえないほど需要も供給も少なく、出品が少なくて異常に上がってるものもあるが・・・)

 

まあ何がうまいかというと、もらえるものが美味い。ただそれだけ。

この辺が出る。

ただ、これは運なので、当たらないときは当たらない。その代わりめっちゃ楽。

ギャンブルというにはあまりにも少額だが、赤字になるリスクも考えたほうがいい。

それでもいい人はやるといい。

 

 

6.マテリア金策

これはたぶん知らない人多いと思うなあ・・・

その拡張内の最上位マテリアをひたすら集め続ける。

こんな感じで。

これ、何で金策になるかというと拡張後に使えるんだよね

黄金が来たあとにこいつにひたすら前拡張の上位マテリアを渡す。大成功するとその拡張で実装されるマテリアの下位のほうができる。

分かりやすく言うと、エクスの合成が成功するとオメガができるってこと。

ちなみに素材にしたマテリアの種類が戦技、詠唱、不屈、信仰、雄略だとすると、以下5つの効果がついてるマテリアは生成されないので覚えておくと需要の高いマテリアだけをつくることができる。

 

まあ金策っていうか、投資?みたいな感じ。これは超おススメ。マケボとかで単価200~300くらいのアルテマテリアを買うといい。

多分暁月はこれで1000~2000は稼いだ。めっちゃ買い込んだから。

下位マテリアができるから、後日実装される新式禁断で需要が高まって結構高く売れる。まあマテリアなんて拡張直後はバカみたいな値段するから。特に供給の少ないギャザクラのマテリアね。

 

 

7.零式の箱傭兵/絶の練習傭兵、クリア傭兵

アホでも本当にできるのかというと何とも言えないところでもあるし、なによりタイパのブレがすごい。周りに左右されるから。

 

漆黒の時は絶傭兵で7000万は稼いだけど、今は結構野良盛んになってきたから結構少なくなりつつある・・・・

それでも戦闘で稼げるという面では結構おすすめではある。

まあ元手0でも己のスキルさえあればできるから、そこはいいことかな。

 

 

8.転売

おススメはしない。一々他の鯖とかDCに言って商材絞っても今の時期はそもそも経済が回ってないからおいしくない。回転率も悪い。

ただ、穴場はあるし、探し当てれれば割と楽に稼げる。

 

 

 

 

とまあこんなとこですかね、なんかいいのあったらこっそり教えてください。

以上一人で稼げる黄金までに黄金になろうっていう話でした。

各絶難易度とか

こんにちは、せらです。

暇だったのですぐ書けそうな記事書いたので、お暇な方は見て頂けると嬉しいです。

 

※個人的な意見です。

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アルテマウェポン破壊作戦

難易度★☆☆☆☆

感想

5絶中の難易度であれば最も簡単だと思う。

 

おすすめ構成はレンジ2

 

漆黒の頃からの火力緩和の影響で、面倒なギミックを免除できるところが増えた。

 

タイタンの自殺式なんかは凄いいい例。

前は自分でマーカーつけたりしてたので。

脳死で自分の担当に立つだけなので、考えることも減らせるし。

乱撃TLBなんかも、マラソンより確実に事故が減らせるのはいいなあと思った。

ただ漆黒からやってない身からすると、TLBよりマラソンの方がしっくりくるので、得意な方やればいいと思います。

 

他にも楽になったなと感じた所はある。

例えばイフの楔の順番なんかは、4連突進が来ないのであれば覚醒さえさせればいいわけで、壊す順番に拘らなくていいので、そういう所も楽になったんだなあと思う。(練習中は多分安定しないけど、クリア済みがいたりするならアリかも)

 

まぁ何より、コンテンツの難易度は「死んでもどうにかできる」「失敗しても先は練習できる」場面が多ければ楽になるので、他絶に比べてそういう場面が多いアルテマは、やっぱりまずはこれって感じの難易度かなと思う。

後述する絶バハもアルテマとほぼ並ぶ難易度なので、好きな方を攻略したらいいと思います。

 

 

絶バハムート討滅戦

難易度★★☆☆☆

感想

5絶中、2番目に簡単な絶。

おすすめ構成はT3かD4構成でキャス2

 

先程も言った通り、「死んでもどうにかできる」場面がかなり多い。魔力錬成爆発させたり、塔爆発させたりしなければだいたい続けられることが多い。

アルテマと同様にDPSチェックが相当緩く、絶バハムートの中でもそこそこの難易度のネールフェーズも、崩れても全然来せる場面は多かった。

なによりT3やH3構成の普及により、とにかく安定感が上がってるので、より「死んでもどうにかできる」場面が増やせていいなとは思う。

 

ただ、今の環境だと、楽になった分の火力をT3やH3にして安定に変換してる感じなので、D4なら越せた火力がちょっと死人が多くて越せなかった~ってことは少なくないのかなと感じる。それでもまあ楽にはなってると思うけど。

 

アルテマとの唯一の違いは戦闘時間がとにかく長いこと。

アルテマのように、敵のHPを0にすればギミックをスキップできるという場面が、あってネールのカータくらいなので、ちゃんとやってちゃんと越す必要があるのがめんどくさいところかなと思う。

アルテマは13分くらいで終わるけど、バハは16分以上はかかるので。

 

 

 

アレキサンダー討滅戦

難易度★★★☆☆

感想

5絶の中で3番目の難易度。

絶というのには程よい難易度になってるのかなとは思う。

1発ワイプのギミックが多く、「死んでもどうにかできる」や「失敗しても先の練習はできる」場面は、バハやアルテマよりかなり少なくなっている。

死人が出たら練習出来るのはそのギミックくらいで、そのフェーズの次のギミックは無理。という場面は多い。

最終フェーズだけは死人が出ても次のギミックの練習はできる。

まあ、ギミック2つしかないけど。

 

自分は漆黒の頃以降アレキをやった事がないので分かりませんが、何やら最近はリキッドフェーズのヤークトを無視して倒せるということで、それだけでp1の難易度がすごい下がったなと感じる。

できるか出来ないかで攻略日数に影響出てきそうなレベルだなーと思った。

 

火力は相当余裕になってるとはいえ、絶バハやアルテマに比べてコンテンツ全体の難易度は上がってるので、アルテマかバハ終わった次のステップみたいな感じの立ち位置にはあるのかなと。

 

 

絶竜詩戦争

難易度★★★★☆

感想

実装当時から一切変わらない攻略法。

楽になったのはDPSチェックくらい。

まあ一応暁月絶だし…

 

実装当時にやって、今も絶賛攻略中なんですが、DPSチェックちょっと楽になったかな?ってくらいで別に何も変わらない。

ただ、アレキ同様「失敗しても先の練習はできる」場面はかなり少なくて、雷槍聖杖や風槍死刻の間くらいならどうにかなるが、ニーズや二天はミスったら終わりのギミックばかり。

 

火力緩和で楽になる場面はあんまりなさそうだなーと思う。死刻飛ばせるとかならめちゃくちゃアツいけど、命乞いせずに死ぬらしいし。

してくれたらめっちゃ楽なんだけど!

 

ストーリー性のある絶で、蒼天好きで絶もやる気のある人はやって後悔しないレベルの良作。

全絶の中で1番完成度はたけーなと思う。

こういうストーリー性がある絶とかはやる人多そう。

 

 

 

絶オメガ検証戦

難易度★★★★★

感想

バカ難易度絶。

こいつが最強なのは満場一致だろう。

 

マンポと飯の強化でDPSチェックは少し楽になっただろうが、オメガの難易度の本質はDPSチェックじゃなくてギミックだろうと思ってる。

全部そうだろと言ったらそうなんだけれども。妥協したら足りなくなるし。

 

運営の言ってた竜詩以上のコンテンツが作れないって、難易度は無理って話ではなく、完成度っていう話ですよね!?

 

 

そもそもP1に使う集中力がえげつないし、じゃあ他に楽なところあるのかと言われたらそんなことも無い。

せいぜいP4は考えること少ないかな?くらい。

P5まで8分くらい戦闘するのに本番はP5から、とかいうなかなかな鬼畜仕様。

しかもほとんど死んだら終わりギミック。

蘇生すれば先の練習位はできるぞー!ってのはほぼない。

前フェーズで死人が出ても何とかして削りきれば練習は出来るか!?とかそういう話くらい。

 

戦闘時間、ギミック密度、DPSチェック、全てにおいて全絶最強。

これをクリアした時はマジで嬉しかったなあという思い出があります。

 

めちゃくちゃ難しいけど達成感は間違いないので、みんなやろう!

 

 

 

何度も言いますが完成度的に好きな絶は竜詩、やってておもろいのはバハです。

アーマードコアを初めてプレイした感想

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ネタバレあります

 

つい昨日2023/08/30アーマードコアⅥをクリアしました(解放者ルート)

あまりにも暇だったところに面白そうなゲームだなっと思って26日に購入。

特に何も無かったボスやルート外は除いてます。

 

 

 

ヘリコプター

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ガチで強い。そもそも操作方法だけじゃなくてどういうゲームなのかすらよくわかってないまま戦うことになったので、相当キツかった。

爆撃強すぎワロタ…

かかった時間は1時間。

 

ジャガーノート

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ラスティとの共闘。何この展開アッツ~~ってなった。

めちゃくちゃ弱いなと思ってたら本番はラスティが離脱してからだった。

 

とにかく背面取ろうとしてもすぐ逃げられて時間かけすぎて負ける場面が多かった。

でも30分くらい

 

バルテウス

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多分最強ボス。

3回くらい負けたあとの絶望感が半端じゃなかった。

そもそもの話パルスアーマーがウザすぎる。

大量ミサイルも単発のダメージは低いけど、ACS削りが半端じゃないし、近づくとえげつないダメージのショットガンを使ってくるのがヤバかった。

 

スタッガー状態になると一瞬でAPを持ってかれる。

 

2時間。1番時間かかった。倒し終わったら外が明るかった。

変な泡飛ばすやつとブレードで勝った。道中の変なACはちゃんと雑魚だった。

 

スマートクリーナー

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初めて脚パーツをここで買えた。4脚強すぎた。

やること自体は簡単だったけど4脚に気づくまで40分くらいかかった。変えたらすぐ倒せた。

 

1時間。

 

シースパイダー

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そんなに強くなかったイメージ。とにかくゴリ押しで勝った記憶しかない。2回位は死んだ。

 

両手マシンガンぶっぱなしてたら勝手に死んでた。

 

10分くらい

 

カタフラク

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強かった。ショットガンを持つという選択肢が出なかった。マシンガンとブレード。

 

30分くらい

 

エンフォーサー

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バルテウスの次に強かった。

移動速度も半端じゃないし、火力も半端ないし硬い。

 

ダメトレかなりしんどかっので最初のビーム良けれなかったら即リトライしてた。

レーザーランスとショットガンで勝った。

 

多分1時間か1時間半。

 

レッドガン部隊迎撃

ここもそこそこ時間かかった。

ミシガンを先に倒すか、雑魚を先に倒すかでだいぶ時間を取られた。

 

両手ショットガンとワーム弾で常に張り付いて倒す戦法に変えたらすぐ倒せた。

雑魚に囲まれるまでは雑魚の相手をしない。囲まれたらアサルトアーマー1発でほぼ全員吹き飛ぶ。

 

アイビスシリーズ

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強い。早い。

アセン変えたら1発で倒せた。

ショットガン、パイルバンカー、ミサイル、グレラン。

何より大事だったのが軽量脚。驚くほど被弾減る。

 

絶対にグレランが当たるタイミングを把握出来れば難なく倒せる。

何故かスクショ取ってた

細長いのはウルトラワイドだからです。

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シンダー・カーラ

完全にルート分岐あるなと分かったのでとりあえず身近な方を殺すルートに。

2回目のチャレンジで勝利。

カーラに粘着して両手ショットガンで即倒す

あとは消化試合

 

 

スネイル

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アーキバス・バルテウスとかいうバルテウス改良版出てきて3時間コースきたかと思ったが、弱体化していた。ビームも避け方確立すれば全く怖くないし、何よりワーム弾が最強だった。

スタッガーになったらパイルバンカーでゴリ押し。

 

ラスティが死んだのが心残り(死んだ?)

 

1時間くらい

 

ラスボス

 

まさかのウォルター。

戦闘中に泣かせにきてたが、レーザーランスでゴリ押ししたら普通に勝ててしまった。

 

もう片方のルートボスは結構強いらしいので楽しみ。

 

 

 

感想

 

めちゃくちゃ楽しかったで・・・・!!

ガンブレイカーのスキル回しについて(Ver6.4)

こんにちはせらです。

煉獄あまりやらなかったらガンブレイカーのスキル回しがめちゃくちゃ変わってて混乱しました。
そもそも.42とかのノーマーシーをGCD後半に入れるみたいな文化が煉獄の時には消えてた。

今は.50でクリダイを盛る感じっぽい。
そうなるとかなり変わるよね。スキル回し。

攻略中はだいぶん苦労させられましたが、結構慣れてきたので共有出来ればと。

まああと1年でこのスキル回しとも恐らくおさらばなんだろうけど。

 

最後にも書いてありますが、この記事を読んで分からなかったこととか、書いてなくて個人的に知りたいことがあれば、DM頂ければ大体はお答えできるので、ぜひお気軽にお声かけ下さい!

 

 

 

スキル回しについて

まず開幕。

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個人的にはこっちが好きかな。もう1つは薬をシェル後に使ってソリッド後にノー・マーシーを使う回し。

※ノーマーシーはGCD前半

 

どっちが強いとかは知りません。でもまあこれでいいんじゃないかなと思う。
今回このタイミングでビーファン切っておけばうまい事いく層ばっかりだった気がする。

2層とか画像の回ししないと尖脚がとんでもないことになるはず。

あとは基本リキャでビーファンにノーマーシーを合わせるイメージだけで上手いこといくはず。
行くはずなのにめちゃくちゃ気持ち悪いポイントが3分に来る。
コレマジで何?.42の時はなかったはずこんなに気持ち悪いやつ。

それが「ソイル3つある状態でコンボ3段目がprocしてるのにビーファン帰ってきてない」状態
ちなみにこんな感じの状態

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じゃあその時はどう回していけばいいのか?というところなんだけど、個人的に行き着いた正解はこうなった。

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これしかない気がするんですよ。 バーストストライク後にすぐノーマーシー切ってヴェロシティから乗せて、ソリッドまわしてソイル3つにしてビーファン、ソニブレ、ダブルダウン。画像にソニブレ入れ忘れたけどビーファン切った後でいいと思う。

ちなみに2.50でこの回しをする場合は前述もしてあるんですが、ノーマーシーを必ずGCD前半に使ってください。

後半に使うとベロシティを先に撃たないと噛むことになる上にベロシティに20%が乗らないので、ちゃんとロスになります。

なんかこっちの方が強いっすよwってのあったら教えてください。

基本的にはノーマーシービーファンに合わせる、ソイル3つの2段目後にビーファンも使えない時はさっきの回しをするみたいなイメージでぼちぼち火力出るはず。

 

 

スキル回し(範囲/ID)

結構ライトな方にも見てもらっているみたいなので、こちらに書いておきます。(ありがとうございます!)

ID等では基本範囲回しでいいです。

ちなみにガンブレイカーの範囲攻撃は2体の時点で強いので、複数的がいる際は問答無用で範囲攻撃すればいいです。

暗黒とかは3体以上だと範囲攻撃が強いみたいな感じだけどガンブレイカーは2体から強いからいい。

 

ここから少し応用編的な

フェイテッドサークル覚えてるならソイルたまり次第使ってokなんだけど、覚えてなくてバーストストライクとビーファンコンボしか使えない時は、一応4体以上でソイルあふれさせても範囲してた方が威力的には強い。

ただ別にバーストストライク打とうがうたまいが対して変わらんとは思うので、覚えてなくてもいいかな~とは思います。

頭の片隅にでも。

 

零式の場合も同様に、3体雑魚が出てくることなんてほぼないですが、バウショックだけは絶対に巻き込みたいです。(無理ない範囲で)

範囲攻撃は2WSで1ソイルになるので威力も高くて凄いいいんですよね。

 

シナジー合わせ


タンクはピュアジョブなので、シナジーに合わせてなんぼのジョブだと思ってる。基本的にシナジーは開幕3~4GCDで入るのが一般的だから3以降、つまり4GCDからはどんどん強い技入れたい。

ビーファンの一段目も、バーストストライクよりは威力が高いから、シナジー返しだけなら開幕3段目まで打ってからバーストが強いかなと思うんだけど、それやると本体の火力も落ちるので本末転倒かなって思います。


全員ガッチガチのシナジーPTならいいと思うけど、2,3人ピュア混じりのptなら誤差レベルの威力に気を遣う必要も無いかなとは思う。

結局層によって殴れる殴れないあるから、その殴れなくなるタイミングまでに1番総威力の高い回しがいわゆる最強になるわけなので、一々自分で考えるなり、強いひとの回しをぱくるなりするのがいちばん強いってことですね。自分も良くパクってます

 

薬について


結論から言うと、2分で割れるなら2分の方が強い。
0分(開幕)と1分なら誤差レベルだから気にしなくていいって言うのが自論。というか0と1の差はそもそも考えたことがない。
0.1と2の明確な違いは、ソイルが3つある状態で、ブラッドソイルが使用可能かそうじゃないかって言うだけ。
どう考えてもバースト中に使えるソイルが3つ増えるほうが強いので。

各層の個人的な割り方は
1層は2/6.5手前
2層は2/8
3層も2/8
4前は早いptなら0/6.5 野良なら2/6.5
4後は2/8 早いptなら0/6
.5見たいのはあくまでもだいたい。サイコロとかで6分のバーストがズレるから、そこで割るイメージ。
2分で薬割るってよりかは1分50秒くらいで割る。やって見ればわかるけど2分でやると6.5で帰ってこない。6.5って言っても実際は6分20秒くらいのパターン多いし。
とにかく薬は2分がおすすめ。

 

2/6.5の割り方はこんな感じ。マジでリキャ。

余計なws入っててもソイル3つ持った状態でブラッドソイル使える分圧倒的に強い。

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追記

GCD2.49でNM中にWS9回入れる玄人向けもあるらしいので私は今日からそっちを練習するぜ

GCD2.49(NM中WS9回)

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GCD2.50(NM中WS8回)

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回線そこそこ強くないと出来ないので要注意

NMはGCD後半(ギリギリ)

 

追記(2.49続)

できるにはできるけど、安定させるのが結構難しい。どう考えても20%バフ乗るwsが増えるのつよい(ソリッドバレルが乗ること増えた)

10回NMしたら8回は成功するけどみたいなことがまだまだ多いので、ちゃんと木人だけじゃなくて零式行くの大事だと思いました

 

最後に

 

この記事見てここは違う、とかここが知りたいとかあったらTwitter(X)のDMやリプでいつでもお返事出来ますので、お気軽にお声掛けください。

@Sera_sto

 

絶オメガ倒したので感想とか

絶オメガクリアしました。

攻略時間は197時間らしい。竜詩の2倍です。

 

攻略時間が伸びた原因は自分にも心当たりがあって、p5の予習量と質です。

竜詩の時もそうだったんですが、「やってるうちにわかる」で無駄な時間を作りすぎました。

絶オメガを通して予習の大切さを改めて理解しました。反省してます。

 

 

P1-オメガフェーズ

苦行。眠くなるbgmとおもんなさすぎるくせに集中力だけはやたらと使うギミックばかり。

絶オメガの中でいちばんdpsチェックがきつい。

ここを9割LB使わずに2~4GCD余裕で超えれるならこの後のDPSチェックもつまらない。

 

P2-オメガMFフェーズ

プレステ+ファーorニアだけのフェーズ

火力余裕すぎて辛い

 

P3-ファイナルオメガフェーズ

 

最初は完全にヤバいところかと思ったが箱を開けてみたらデバフの着く順番が違うだけのクソ簡単な極レベルのフェーズ。

検知式波動砲はかなり厄介なギミックだったが、処理法を変えたら結構安定した。

 

P4-ファイナルオメガリブートフェーズ

 

無。殴るだけ

2回目の波動砲着弾で内側に入るの忘れて死んだ記憶しかない。

軽減とかにもよるだろうけどここでLB使う固定はp1の最後で使うと範囲避けて時間切れ詠唱開始くらいまではLB使えないので注意(溜まってない)

1回だけLB忘れてワイプさせました。

 

P5-デュナミスフェーズ

 

7分前後戦闘した後にこの密度のギミックが来るか~ってくらい結構ムズい。

予習の量、質がものを言うフェーズ。

 

コード:デュナミス【デルタ】

動きさえ分かればなにも難しくない。

ニア前ニア後 ファー前ファー後 (ハロワニア、ハロワファー、検知)

だけ覚えればいい

パイルピッチの範囲はみんなが想像してる2倍はでかい。

ハロワの範囲を何となく覚えておくのも安定への一歩って感じする。

 

コード:デュナミス【シグマ】

とにかく北にカメラを固定することを考えるフェーズ。

散開した時点で自分が踏む塔はだいたい決まるので塔の踏む位置は覚えておくといい

塔踏みの後のハロワ処理はニアが少しシビアくらいでファーはクソ簡単

ビーム誘導でこっちに向かってくるレーザーに2回くらい焼かれて萎えてた記憶がある。

 

コード:デュナミス【オメガ】

えげつない範囲攻撃の印象が強いが、私は超える力持ちなので全く難しくなかった。

その後のハロワ処理が結構沼った記憶がある。

ニアが上手く飛ばないとか、ファーがブラスターに飛ぶとか、位置に上手く付けないとか。

とにかくAoE避けたあとは北か南にカメラ向ければ検知はBDにしか出ないので処理がラクになる。

 

 

P6-ファイナルオメガフェーズ

コスモアローと波動砲さえ出来ればすぐクリア出来る。(軽減がキツいよね)

ファイナルオメガフェーズにかけた時間の8割はコスモアローと波動砲

残りの2割はダイブとメテオ。

 

初めてメテオ超えたヤッター!でそのままクリア出来たので多分DPSチェック緩い。

 

 

まとめ

P1強すぎンだろ…

じげんりゅう周回の極意

どうも、じげんりゅう…いえせらでした

もうパニガルム周回しすぎて自分がどちらかの区別もつかなくなってます。

 

今のパニガルムのボスはなんとじげんりゅう!

耐性ガバガバのクソ雑魚ドラゴンです!

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今回はじげんりゅう周回をする時のおすすめ職と職毎のおすすめ源世の聖標を紹介していきます。あくまで参考にまで

 

火力

 

1.魔剣士(鎌)

最強

じげんりゅうのガバガバ耐性のせいで、バトより安定した火力を出すことが出来ます。厄災の滅撃で悪い効果にかかりやすくしたあと、ダークマターで闇耐性ダウンを狙えます。

唯一の欠点は鎌特技に闇属性が付与されていないこと。闇耐性ダウンが入っていても鎌特技で高ダメージを狙えないこと。

暗黒連撃のダメージ上限が1999でヴェール+シナジーがそこそこ入っていると余裕でダメージ上限に達してしまうことくらいです。

PT構成に関わらず、自己完結で高い火力を出せる職は強いです。

 

また、聖標に関しては必殺チャージ率+10%や特技ダメ+100、常時二回行動はかなりオススメです。

必チャ10%はヴェール延長、特技の発動速度上昇など、魔剣の必殺は最強なのでぜひ引いたら魔剣をしましょう

 

おすすめ源世の聖標

必殺チャージ率+10%

魔物にダメージ+30%

常時二回行動

特技と呪文のダメージ+100

 

 

2.バトルマスター

どのボスでもしっかり火力を出すことが出来るが、じげんりゅうに関しては魔剣に劣る。

魔戦とペアなら魔剣より強いか互角程度。

個人的には片手がおすすめ。

基本的には天下回しつつ古今無双や不死鳥を回していく感じ、雑魚が出たらギガブレイクする。

ギガスラは本体へのダメージがカスなのでそこまでして雑魚を倒す必要はない。

 

常時二回行動はあったら絶対取りたい。

 

おすすめ源世の聖標

常時二回行動

特技と呪文のダメージ+100

かいしん率&呪文暴走率+20%

かいしん&暴走時ダメージ+300

魔物にダメージ+30%

 

3.レンジャー(ツメブメ)

3PTのどこかに1人は欲しい。

ケルベロスロンド、レボル、サマーソルトクロー、フェンリルアタック等、敵へのデバフを沢山持っていてPT全体の火力に貢献出来る。

また、開幕に紅蓮蝶で範囲バイキを撒くことができる。

基本的にはシナジー要員。

 

おすすめ源世の聖標

必殺チャージ率+10%

チャージ時間-10秒

状態異常系成功率+50%

魔物にダメージ+30%

 

 

4.魔法戦士

こちらも基本的にはシナジー要員

じげんりゅうはダークフォース推奨(魔剣との相性がいいため)

魔戦はどこでもやることは変わらないため特に書くことは無い。fbいれて!

 

おすすめ源世の聖標

必殺チャージ率+10%

チャージ時間-10秒

魔物にダメージ+30%

 

ヒーラー

賢者

 

きせきの雨、いやしの雨で暗黒星雲のダメージを大幅に軽減できる。

また、火力にも貢献できるのはかなりポイント高め。

また、必殺のHP+100も強い。

とにかくヒールして、暇な時間に攻撃しましょう。それだけ。

 

おすすめ源世の聖標

呪文発動速度+50%

チャージ時間-10秒

魔物にダメージ+30%

必殺チャージ率+10%

 

 

おすすめはこれくらい。ほかの職はおすすめしません。まあどの職するもその人の勝手ですが!

どうしても僧侶がしたい方は必ず聖女を撒いてください。聖女を撒いてくれるとバミューダホールを無視できるので、とても助かります!

スーパーキリンジレベリング部

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こんにちはせらです

最近はドラクエやってます

 

2.3年ぶりの復帰で全くレベルもアクセも何もかも時代遅れだったので、修練を購入し一生レベリングをしてます。

 

そこで今回私が紹介するのは

スーパーキリンジレベリング です。

そもそも、何がスーパーなのかというと経験値がスーパーです。

そしてリスクも少ない構成です。

 

この構成でキリンジやってるとほかの人たちが一体倒すのにかける時間のうちに2体は余裕で倒せます。狩り尽くしてやりましょう。

 

 

構成

 

まず構成から

自分(自由/世界樹の葉必須)

バト(二刀流/右手ハンマーが好ましいが片手でもよい)×2

旅芸(ブメ/HP高め)

これです

 

 

 

装備について

旅はHP盛り、自分も可能な限り盛りましょう。

 

 

ここからが大事です。サポバトはかならず二刀流でかつ魔犬の仮面必須です。

装備はこんな感じ

正直魔犬あればなんでもいいです。

私はベルトに開戦時必チャ3%ついてます。

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あ、このサポ借りたい人は

セラ  EA546-822 までお願いします。

なんとラッシュバーンの宝珠もあります。

可愛いえる子ちゃん待ってます。

 

開幕必殺を引けるとテンションブースト→ラッシュバーンでキリンジが瞬溶けします。

 

マジで強いです。

 

自分がバトのレベルを上げたいならバト3でいったらもっとやばいです。

スパなしでこれだけ出ます。

自分僧侶の時などは扇スパ入れてやってみるのもいいんじゃないかと思います。

⤴︎︎これについて

これは推奨しません。スパの行動がボディガード呼びor風切り→風切り→会心ガード→ミリオンなので、ミリオンする前にキリンジが死んでしまいます。悲しいですが雇うならムチ一択です。

 

ただ自分の葉っぱ含めてザオ2ないと万が一ザオ餅が死んだときめっちゃめんどくさいです。

そこの安定性を取るか一戦の経験値を上げるかは自分の職と相談ではあると思います。

 

自分賊のバト2旅で修練込み玉給463万です。はぐはちょこちょこでてきましたがメタキンは0です。

 

 

少なくても420万とか、上振れ(メタル系で)500万出ます。

123レベの職をこの方法でやったら1玉終わる前に126になりました。

みんなも、スーパーキリンジレベリングしよう!

バトの新必殺のラッシュバーンで何投げてるのか分からないけどみんなぽいぽいしよう!