Sera blog

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絶もうひとつの未来を踏破したので感想とか

こんにちは、せらです。

今回はギリギリ2週目で絶もうひとつの未来を踏破できたのでその感想とかを書いていこうかなと思ってます。

踏破ジョブはナイトでMTしてました。

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実際のクリア時間は12/9の22時40分くらいです。多分。

 

前日休みからの4トライで時間切れ0.6%からのクリアでした。

 

 

フェーズごとの感想も兼ねてつらつら書いていきます。

 

 

 

P1:フェイトブレイカ

 

シンソイル・セヴァーに全て詰まっているフェーズ。むしろそれ以外は何もない。

シンソイル・セヴァーをコール無しでやると時間結晶に並ぶクソギミックと化す。

 

全体に軽減を忘れるとメレーとレンジが吹き飛ぶ。

 

 

P2:シヴァ・ミトロン

 

絶もうひとつの未来の中で最も何も考えなくて良くて、簡単なフェーズ。

 

あまりにも何も考えて無さすぎて暴走終わりの塔に3スタックの状態で飛び込んでワイプさせるミスを2回しました。最終日にその2回目をしました。

 

雑魚に関しては、ナイトのリソース持ち込み等色々考えてヴァラー(オナー)、ゲベート(残バフ8s)など持ち込んで最大火力バーストでfof中にオナーを2回回すみたいなとこを適当にしてました。

 

 

P3:闇の巫女

 

時間圧縮・絶とアポカリプス。どっちもむずかった。

 

時間圧縮絶は活動1週間経った頃にはカンペすら見ずにできるようになってました。

ぽにこね様の考えた跡部王国式改でやってましたね。遅ファイガばっかりやってた、まあタンヒラは遅ファイガの抽選率高いし。

 

アポカリプスはこのコンテンツの中で3番目くらいのクソギミック。慣れるまで1ミリも理解できなかった。とりあえず外周どこでもいいから舞踏技誘導してやるー‼️みたいな感じで誘導してました。でも慣れたらミスすることなくちゃんと誘導できてましたね。

とりあえず1個目爆発した場所さえ見えてればあとはどうにかなる。

 

 

P4:シヴァ・ミトロン&闇の巫女

巻き込みが気持ちよすぎるゲーム。ナイトがレンジとDpsがほぼ同じになるという狂っているフェーズ。

 

光と闇の竜詩はかなり簡単なギミックではあるが、北の結晶にウォタガを当てたり、テイカーを当ててしまうなどワイプには繋がらないものの細かいミスが多いイメージ。名前負けしてると言うところについては…同意。

 

 

時間結晶。絶もうひとつの未来の中で最もクソで難しいギミック。

クソだけど綺麗に通ると気持ちいいんだ、コレが。

赤エアロガ×2(エラプ合流パターン、時計避けパターン)、赤ブリザガ×2(波を追うパターン、波に追われるパターン)、青ブリザガ、ホーリー(青)、ウォタガ(青)、エラプ(青)という全8パターンをしっかり覚える必要がある。

断絶とほぼ同じ。1個1個の動きを理解していたら特になんという話では無い。

ただ、赤エアロガが竜の頭を取るのにもたついてると他の人にしわ寄せが来るあたりは意地悪だなと思いましたね。

それを解消するのが今話題の赤ブリ爆走みたいなやつなんでしょうが。やりたい。

 

https://x.com/_tatsuyasuzuki/status/1865273990228643990?s=46

 

https://x.com/ponekoni/status/1866137320883409367?s=46

 

いいですよね、これ。

これのよさって通常のやり方でやった人だとめちゃくちゃ分かりやすいと思います

 

 

P5:パンドラ・ミトロン

パンドラ・ミトロン、またの名をガイーン(ガイアとリーンが融合しているため)

見た目めちゃくちゃいいね、これ。

 

やっぱり1番時間かかったのはリゲインドかなと。

タンクの誘導次第で塔踏みにしわ寄せが来るので、2回目誘導がちゃんと誘導しないと本当にミリしか塔に安置が残らないなんてことがあった。

 

それでも割と簡単なエクサとリゲインドと4:4に別れて頭割りするギミックだけなので、緊張感にさえ打ち勝てればさっさと勝てる。

タンク2+ヴァイパー衰弱というゲージジョブDPSがゲージ0スタートでも倒せたので結構甘いのかなーと。

 

楽とは言いますが、ジョブ性能をほぼだしきってる人だと余裕という話で、(某サイトでピンク色などを当然に出せる方々)割と普通にやってる人達は1死でもギリかなと思います。

 

初めて時間切れ見た時、これLB貯まんの?と思ってましたが突然グイーンって溜まって笑っちゃいましたね、ほんとにセリフで溜まるんだ、と思って。

 

これは2回目の消化で取った暗黒武器、みんなも取ろう

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ともあれ今日から6絶だ!次の絶、やるか迷う…

絶バハをD4構成でやってみた(v7.05)

こんにちは、せらです。

 

今回は黄金に入ったあとの絶バハの環境ってどんなんやろ?と思ってD4構成で久しぶりに遊んでみました。

 

バハの構成は漆黒末期頃にT3が出てき始め、暁月中にはH3が出てきて、現在の攻略においてはH3が主流になっています。

 

D4構成なんて漆黒の頃から全くやる機会がなかったので、ちょうどナギだったし、暇人集めてやるか!となりました。不慣れな方も来てくれてありがとう

短いですが、D4構成はどうなのか、という所について適当に書いていきます。

 

 

 

 

 

ツインタニア

ツインタニアフェーズで大きく変わるところは特になく、魔力錬成2回目のあとのツイスターが来ないくらいだったかなと思います。

まあここはどんな構成だろうが大して気にすることもないので。

 

 

ネール

最も変わる所はこのフェーズと言ってもいいでしょう。

もちろん処理自体は普通なのですが、カータライズを飛ばすことがかなり余裕にできます。

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(ビーク発動後数秒後にカータが始まる)

カータが始まるとネールが飛んで降りてくるまでは続けないといけないというのに加え、ランダム要素が多く一々竜の位置を見ないと誘導者以外が死ぬ可能性がある非常にめんどくさいギミックなので飛ばせるとめっちゃ楽です。

T3は暗黒いなければいけるかも。

H3は多分無理です。LB使えばギリ行けるかも。

 

 

プライム

 

正直ここは群龍超えるまで固定タイムラインなので緩和要素はなし。むしろH3だと進軍シェイカー固定だったのがランダムになったり、純粋にタンクのヒールが大変ということがありH3やT3に優る要素はない。

 

 

トリニティ

 

ここも攻略という面に関してはH3やT3に劣る。

魔力錬成がD4構成なので固定されないから。

しかし、死人が出てもセリフギミック2回目処理中で倒すことが出来たので、より練度の高い人が集まればセリフ2回目が発動すらせず飛ばせると考えています。

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金バハ

 

早く倒せるのでエクサを避ける回数が減る=ミスをする可能性が減る

つまりD4構成し得ということ!?

開幕早々ナイトが倒れましたが4回目エクサ詠唱中に討伐。死ななかったら4回目すら来ない。一応時間切れは5回目エクサ避けてアファー受けたあとね。

誰か死んでもD4なら火力高いしほぼ確定で倒せるね!

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結論

T3H3で攻略して、更に遊びたいならD4構成はオススメです。散開位置とかも変えなくて良いしね。

 

全ジョブの評価

こんにちは せらです。今日は完全主観で全ジョブを評価していきます。もちろん思うことはあるかもしれませんが忖度はしません。

 

 

 

タンク

ナイト

火力★★★★☆

シナジー返し★★★☆☆

操作性★★★★★

オススメ度★★★★★

 

黄金で最強ジョブになってしまった。

軽減豊富、MT適正最も高い。

ちなみにMT適正は全タンク中トップと言っても過言ではないです。戦士は?と言われると戦士は軽減スキルを使って回復するのに比べ、ナイトは軽減スキルを使わずとも攻撃を回してるだけで回復していく。なので今は最もMT適正が高いと考えています。

 

遠隔攻撃お手の物。殴れなくてもバーストはしっかりできる。理論値のDPSはぼちぼち。

 

今回の零式はこいつのためにできてるんじゃないかと言うくらい噛み合っている。

 

言いたいことがあると言えばバーストがほとんど魔法でGCD2.50固定なせいで2.49が使えないのが悲しいくらいです。

 

ガンブレイカ


火力★★★★★

シナジー返し★★★★☆

操作性★☆☆☆☆

オススメ度★★☆☆☆

 

黄金に入るも変わらず火力はトップだが、その代償に操作性を失った。失ったというか周りが上がってるのにこいつだけ何も変わっていない。

 

離れないと行けない、やそもそもスタンで動けないような状況になるとバーストに持っていくソイルが足らないことや、バースト中にスタンが来て強い技が全く入らない、遅らせるとシナジーから強い技が外れるなど、今回の零式については散々な目に合うことが多すぎます。

こんな思いをするくらいなら誤差レベルのdps差のナイトをして気持ちよくなった方がマシだなと思い、今回はナイトしかしてません。

 

4層の円輪で脳を破壊された方々も多いでしょう。魔法軽減しか持ってないし今回の零式は詰め以外ではお呼びでないです。

 

戦士


火力★★★☆☆

シナジー返し★★☆☆☆

操作性★★★★★

オススメ度★★★☆☆

 

黄金に入っても特に何も変わらなかった。

インナーカオスのアニメーションが変わった、斧を巨大化させれるようになった。それくらい。

 

相変わらず評価はID最強で留まっている。

レイドでの評価をあげるなら、全体軽減もう一個くらい無いと行けないかなと思います。

ナイトより5%多いヴェールがあるだけなので。

 

バリアは消えたら終わりですが、ミッショやライト、パッセなどは効果時間が消えるまで一定の効果量しっかり軽減してくれるので、シェイクオフだけってのは少し…となりますね。

バースト力も特にないので、操作がすごい簡単以外には何も無いです。

 

暗黒騎士

 

火力★★★★☆

シナジー返し★★★★★

操作性★★★★☆

オススメ度★★★★☆

 

黄金に入り、何故かバースト中の遠隔攻撃を手に入れてしまいました。

シナジー返しは相変わらず最強。シナパならぶっちぎりで強いです。正直絶もナ暗かな?と思ってます。

 

デリリアム(ブラポン)が3スタックになり、少し慣れませんが影身をBB50消費無しで出せるようになるなど、より操作性も簡単になったのかなと思います。

範囲軽減はガや戦と同じ1個ですが、オブレやブラナイなど他人に投げれるバフが多いのがとてもいいと思います。特にレンジャー装備を来ている忍ヴとレンジは魔法防御が弱いので、よく全体で凹むことが多いです。そこと相性がいいですね。

 

 

ヒーラー

 

白魔道士

 

火力★★★★☆

シナジー返し★★★★☆

操作性★★★★★

オススメ度★★★☆☆

 

白魔道士?いやいや占星術師でしょ。みたいな感じが凄いです。戻しだけなら確かに強いんですが、それ以外が占星の独壇場すぎて…

当然ピュアなのでシナジー返しは出来ます。暗黒程ぶっちぎり!って訳では無いですがね。

 

白魔道士ししかできない人は占星もすごく簡単になっているので練習するのをおすすめします。

 

 

占星術

火力★★★★★

シナジー返し★★☆☆☆

操作性★★★★☆

オススメ度★★★★★

 

黄金に入って改修が少し入り、元々強かったがより強くなり、最強と化してしまったジョブ。

今までは投げるタイミングもそこそこ考えていたがもはや今は2分に決まったヤツらにポイポイと2枚投げたら役割を終える。

 

今まで他人にガッツリ依存していたジョブだったがオラクルパチンコができるようになってしまったせいで己の力も大事になってきた。

アーサリースターやホロスコープなど、癖の強いスキルはあるが上手く扱えればめちゃくちゃ強いので個人的には凄いおすすめ。火力もクソ高いし。

 

 

学者


火力★★★★☆

シナジー返し★★☆☆☆

操作性★★★★★

オススメ度★★★★★

 

バリアヒーラーの中では最も簡単で、扱いやすいジョブ。まあ競合賢者しかいないけど。

 

よくアクションが緑で全然分からない!とか言ってる奴がいると思いますが、ああいうやつは触りもしてないでただ見てるだけなのでほっといていいです。

 

優秀なクリシナジーエーテルフローと妖精で割と柔軟にヒールの選択を取れる。

ルインラで移動できる。

これだけでめちゃ優秀。

 

これは白と占にも言えることですが、そもそも上位陣(ジョブの仕組みをしっかり理解して扱える人達)になると、賢者と学者のdpsの差は2000です。2000って…もう賢者の席ねぇよ…(占星と白のdps差は2500前後。笑えねぇよ…)

 

シナジージョブが強いのは個人的には嬉しいですが、ちょっと差がありすぎな感じがしますね。

シナジージョブは所詮他人依存のジョブなので、周りがまともじゃないとその分dpsが減ります。

 

野良で攻略するなら白や後述する賢者も悪くないとは思いますよ!

 

 

賢者

火力★★★☆☆

シナジー返し★★★☆

操作性★★★★☆

オススメ度★★★☆☆

 

1分に1回撃てる謎の技を手に入れたジョブ。

あれ忘れるから威力めちゃあげて2分にしてくんねーか?

 

迅速なくても歩きながらバリア貼れますよ!パンハイマ強いですよ!フィロソフィア強いですよ!最悪HP減っても戻せますよ!という感じ。

確かにこれらは強いんですが、もうそんなことがどうでも良くなるくらいヒール面、軽減面、プレイフィール面、火力面に差があると思っています。悲しい。

 

まあなんかかっちょいいしそこはいいところ。

 

学者やれるなら学者やりな?賢者できて学者出来ない人は居ないでしょ。

 

 

メレーDPS

 

モンク


火力★★★★★

シナジー返し★★★☆☆

操作性★★★★☆

オススメ度★★★★★

 

当然層によって得意不得意ありますが、火力は★5とさせていただきます。ピの次に強いです。こいつ

 

黄金に入り、何故か遠隔攻撃を2つも手に入れてしまい竜騎士を見下しているジョブ。一方竜騎士は離れると殴れずただ槍を投げるだけの陸上選手と化します。

火力だけでなく金剛周天やマントラ等、PTのためになるバフを何個も持っているのもかなり評価が高い。

加えてLB適性もそこそこ高く、絶はモンクを採用するPTも多いんじゃないかと。

 

 

竜騎士

火力★★★★☆

シナジー返し★★★☆☆

操作性★★★☆☆

オススメ度★★★☆☆

 

モンクのところで散々言ってはいるが、別に言うほど弱くないというジョブ。

0分でバーストできるようになったしね!

ただ、やはり遠隔攻撃がないのが相当なネックになっており、お得意の眼の調整も奪われてしまった。

絶では割と強い部類だったが、今回は少し厳しいか…なんて思ったり。LB適性もめちゃくちゃ低いので。

しかし、ぶっちゃけコンテンツ次第ではあるので頑張って欲しい。個人的には好きなジョブだけどオススメは出来ない、悲しい。

 

 

忍者

火力★★★★☆

シナジー返し★★★★☆

操作性★★★★☆

オススメ度★★★★☆

 

黄金来た頃は誰が使うん?これ、ってくらい火力が低かったが今はしっかり火力も出るし、バースト能力も非常に高いのでシナジー返しもピュアには劣るがそこそこできる。

風遁が消えて(明確に言うと消えてはいない)強甲破点突を使うと風纏という謎のクナイが溜まる仕様になった。ジョブ仕様はほとんど変わらないが気にすることが増えたなーと思う。

 

まあスカウト特有の遠隔攻撃もできますよ!感はしっかり残りつつあるが、雷獣牙強すぎてシナジー外で雷遁を撃つのが…ってなって結局投刃してるイメージ。詰めとかになれば色々考えるんでしょうが…

操作感は少し変わったが大きくは昔と変わってないような気がする。シンプルなジョブ仕様だしね。

 

 

火力★★★★★

シナジー返し★★★★★

操作性★★★★☆

オススメ度★★★★☆

 

天道雪月花があまりにも気持ちよすぎるジョブ。

燕返しが無限に打てるようになり、なんならストックできるようになって離れた時に使うという選択肢すらできるようになってしまった。

 

ただ、毎回毎回燕返しが使えるせいで昔から侍を使っている人間は脳がバグり、いつバーストなのか分からなく、己の責務を全うできなくなる侍がいるらしいです。

1分に1回閃影使えるとか、残心に剣気50使うとかは慣れだなと思いました。

 

シナジー返し能力はめちゃくちゃ高く、割と操作性も悪くないかな?とは思ったので個人的な評価は高いです。

 

 

リーパー

火力★★★☆☆

シナジー返し★★★☆☆

操作性★★★★☆

オススメ度★★★☆☆

 

可もなく不可もなく。みたいなジョブ

一応今回の零式ではメレーの中だと結構下。

ただ、ゲージジョブなので貯めて貯めて出すのは得意。絶ではおそらく席はありそう。

ちょっとレムール中忙しくなりすぎかな?とは思う。

ガンブレの二の舞になりそう。

 

プレイ感は暁月とはほとんど変わらないがペルフェクティオというWSが増えたことによる弊害は出てそう。ごめんなさい、めちゃくちゃ擦ってるわけじゃないのでここら辺はあんまり分かりません。

 

 

ヴァイパー

火力★★★★★

シナジー返し★★★☆☆

操作性★★★★★

オススメ度★★★☆☆

 

黄金新ジョブ。

火力は高いがバーストが長すぎてシナジー返しは低め。

自衛スキルも無ければ範囲バリアや軽減もない。お前…何がしたいんだ❓⇽これは結構大事

 

唯一評価できる点は飛蛇の尾とかいうスキルの存在。あれのせいでヴァイパーは離れてもほぼロスなく殴れる。

野良とかで攻略するなら強いのかなとも思う。周りに依存しないピュアジョブなので。

 

シナパに入れるならヴァイパーより侍かな。

 

 

レンジDPS

 

吟遊詩人

 

火力★★★★★

シナジー返し★★★★☆

操作性★★★☆☆

オススメ度★★★★★

 

レンジの中のオススメ度としては★5。ただしdotジョブなので操作性(難易度)が難しい。

ただ、難しさに見合った火力が出る。(周り次第ではあるんだけど…)

 

慣れるまではバーストでなんのスキルから使っていけばいいかが全く分からなかった。

操作性は以前と変わらないのかな?と思います。dotをシナジー中に更新するなんて前からあったっけ?って感じ

詩人がいるとタンクが笑顔になるのでみんな詩人やろう!

 

 

機工士

 

火力★★★★☆

シナジー返し★★★★☆

操作性★★★★★

オススメ度★★★★☆

 

野良向きのジョブ。操作感も以前と変わらず。

軽減が他2ジョブより多いが火力はレンジ中最低。

火力を取るか軽減2枚を取るかっていう選択肢で軽減2枚を取る場合には十分選択肢に入る。

過去絶のような火力が余裕なコンテンツは機工士は非常におすすめ。操作も簡単だしね。

 

エデンでは踊りが強そうな感じがしますが、フェーズ移行やギミックで敵がいなくなることがあると詩人が弱くなるので必然的に株が上がりがちです。

踊りか詩人しかできないよって人は練習しておくといいことはあると思いますよ。

 

 

踊り子

 

火力★★★★☆

シナジー返し★★★☆☆

操作性★★★★☆

オススメ度★★★★☆

 

個人的にはレンジの火力バランスはめちゃくちゃ上手く取れてると思ってます。

踊り子の火力も全然低くは無いです。

少し使いにくいですがインプロとワルツがあるので、絶でも弱くないです。

ただ、ほんとにこのジョブやってると毎度ティラナとか言うスキルに頭を抱えるばかりです。

黄金までは何故かこのスキルだけGCD1.50でめちゃくちゃクセが強かったのに黄金で蓋を上げたら普通のGCDに戻ってるし、戻ってる~って思ったらエスプリ50増やしてるし、こいつはなんなんだ!?となった記憶しかないです。

 

バースト中の攻撃がほとんど範囲攻撃なので複数体の敵とかは相当相性良さそうです。まあ零式以上のレベルで敵をくっつけていいことなんてそうそうないでしょうがね。

 

レンジは割と好きなやつやればいいんじゃないかなって感じはしてます。全部できるとめっちゃいい。

 

キャスターDPS

 

召喚士

 

火力★★☆☆☆

シナジー返し★★★★☆

操作性★★★★★

オススメ度★★★☆☆

 

シナジー返しは多少できるが、操作性を代償にあまりにも低まってしまった火力。

赤魔道士にさえ火力が劣ってしまい、いよいよ存在価値が怪しくなってきました。

まぁ操作が簡単ってこの上ないほどのバフなので(脳のメモリがめちゃくちゃ空く)、仕方ないっちゃ仕方ないんすけどね。これがメレーより出てたら許せないし。

 

簡単なところ以外いい所は無いです。

ん?蘇生?赤魔道士で良くない?火力も高いし。

 

 

黒魔道士

火力★★★★★

シナジー返し★★★☆☆

操作性★★☆☆☆

オススメ度★★☆☆☆

 

オススメはできません。

なんだかんだ言っても火力は高いですが、本当に一言言わせてもらうと、ピクトマンサーでよくね?って感じなんですよね。

正直やってる人は黒魔道士をやることにプライドを持っていたり、純粋に好きな人ばかりなんだと思ってます。(違ったらごめんなさい)

ピクトは黒魔道士より操作性も簡単で、範囲バリアもあって、超便利な移動スキルもあって火力も高いし、シナジー返しも強いんですね。いわば上位互換なんですよ、悲しいよ。

 

敵が消えたら絵を書けば実質DPSロス0だし、なんならその間も殴れてるようなもんだし、DPS稼いでるようなもん。アイツズルすぎるよな。

 

多分黒魔道士はピクトマンサーを恨んでいるのでその感想です。

 

ポリグロットが3スタックになったりサンダーの発動条件が緩和されたりで以前よりは動きやすいのかなとは思いますね。

 

 

赤魔道士

火力★★★☆☆

シナジー返し★★☆☆☆

操作性★★★☆☆

オススメ度★★★★☆

 

蘇生無限ジョブ。

もはやこれだけで地位を確立できる。その割に言うほど火力も低くない。シナジー返しが渋いけど…

ピクトマンサーが25m先からハンマーでバンバン叩いてるのを横目に敵から3m範囲内で剣を振り回している可哀想なジョブ。

 

ある程度火力に余裕があるコンテンツなら積極的に採用していきたいところではある。

 

 

 

ピクトマンサー

 

火力★★★★★

シナジー返し★★★★★

操作性★★★★★

オススメ度★★★★★

 

黄金新ジョブ。王。

蘇生は無いが、範囲バリアあり、移動スキルあり、シナジーあり、割と自由に使えるインスタントスキルあり。どんなコンテンツでも強そうな最強ジョブ。

 

どの層でもトップは他ジョブのトップより1000近く高いので、火力最強ジョブと言っても過言ではありません。

次の調整で周りが強くなり、弱くなる…未来が見えません。

絶ではほぼ採用されるでしょう。強いから。

 

強い点はだいたい黒魔道士のところで言った通り、敵がいなくてもこいつだけは殴れるんですよ。フェーズ移行中にお絵描きしたらそれは殴れてるのと同義ですからね。やばいよこいつ。

 

詠唱時間が長いのがキモイくらいで、それもこれも慣れなので頑張りたいと思います。

 

 

以上!異論は認めます

馬鹿でもわかるナイト

こんにちは、せらです

アルカディア零式、ついに始まりましたね!

7.05のアップデートでナイトのロイエコンボ、魔法攻撃が全部強くなって最強ジョブになってしまいました…

 

そこで今回はできるだけ簡単に火力を出せるようになるというのをメインに適当に解説していきます!

 

ガッツリ火力出したい人向けではないかも

 

 

 

 

 

7.05での変更点

 

アソリティ、ロイエの威力が440から460

ゲベートの威力が460から500

グラブカッマーの威力が480から540

ホリスピ(神聖)が470から500

コンフィが940から1000

フェイスが740から760

トゥルースが840から880

ヴァラーが940から1000

 

になりました。いや、上がり幅すげー

 

とりあえず、ナイトは何がどれくらいの威力なのかを知るのが大事だと思ってるので、一旦関係を覚えるのが大事です。

コンフィ~ヴァラー(オナー)までは確実にFoF(ファイトオアフライト)に入るとして、物理攻撃はその時のスキル回しに影響してくるので、ここは覚えておきましょう。

 

アソリティ=ロイエ<ホリスピ=ゲベート<グラブカッマー

 

こうなりますね。

この関係性は覚えておいた方が良いです。

 

以上が7.05での変更点になります。

 

開幕スキル回し

 

ここは7.01から変わりません。

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あくまでも一例ですが、FoF中にゴア・魔法コンボ・ロイエコンボを入れるのが主流かなと思います。

ホリスピは漏らしましょう。グラブカッマーが入らなくなります。

ホリスピを入れると440-500-500になり、グラブカッマーが入ると440-500-540になるので、こっちの方が強くなります。

 

まぁ特に話すことは無いですね。

 

平時のスキル回し

 

ここも本当に何も考えることはありません。

神聖ホリスピを漏らさず、しっかりコンボ繋げてロイエゲベートグラブカッマー撃つだけです。

FoFのリキャが20秒以内になってきたら少しだけ気を使ってスキル回ししましょう。

 

バースト

 

ナイトは1分バーストと2分バーストの違いはありません。

 

ここは飛ばしてもいいですが、軽く思いつくだけでもかなりのパターンがあります。

まぁこんなことを覚えなくても、その時に使えるスキルを使うだけなんですが、一応。

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※あくまでも一例です。

 

 

バースト中に考えること

 

もう最悪これだけ分かってれば大丈夫です。

1.FoFはリキャで押してください。(バーストからずれていってしまうため)

2.イペラトルから繋がる魔法コンボ+オナーは必ずFoF中に入れてください。(インペラトルもFoF中に)

3.インターヴィーンはあれば使いましょう。(バースト外で使っているのなら仕方ない)

4.ゴアブレードもFoF中に必ず使いましょう。

5.ファストブレードとライオットソードをFoF内で使わないようにタイミングを調整しましょう。

 

これくらいですね、

正直1-4は何も考えなくてもできることなので、意識することは5くらいです。

正直この意識さえできていれば、本当に馬鹿でも火力そこそこ出ます。

ファストとライオットは特に威力が低いので…

 

ナイトのバーストの火力をさらにあげるには、5をより深めて行く必要性があります。

 

 

言葉で説明するのは難しいんですが、FoF中は自分の手札から最高火力のカードを切る。意識が大事です。

 

これは1例ですがf:id:SeraLz:20240806114554j:image

このGCDでFoFを使う場合に、このようにグラブカッマー使用可能、神聖ホリスピ使用可能、アソリティ使用可能の状態にしておくことで、ファストブレードとライオットソードをFoF外から省けるだけでなく、より高威力のグラブカッマーや神聖ホリスピなどの 強いスキル だけをFoF内に収めることが出来ます。

 

これはナイトを零式で出す上では必ずできるようにした方がいいです。

 

GCD2.50の場合、FoF中に使用可能なWSの数は8WSになるので、ゴア+コンフィ~ヴァラーの5GCDは確実に消化するとして、残りの3GCDをいかに強い技に吐けるか。という考え方になります。

 

理想は残り3GCDをゲベート、神聖ホリスピ、グラブカッマーで吐くのが最も強いですが、これに合わそうとするとFoFが遅れてしまうので、神聖ホリスピ、グラブカッマー、アソリティにすることや、タイミングによってはアソリティ、ロイエ、ゲベート(神聖ホリスピ)になってしまうパターンもあります。

 

 

以上を考えながら上手い具合に回していくのがナイトの基本的なスキル回しになります。

 

まとめ

 

多少殴れないところがあって素詠唱ホリスピ等したとしても、上手く調整すれば大きな火力損失なくバーストへ繋げられるのでプレイフィールもかなりいいジョブだなと思います。

 

FoF中は今の手札から最大火力を引いていく

 

これを念頭に起きながらやればそこそこの火力は必ず出せます。

 

もっと突きつめていくと大変なのでしょうが、零式クリアレベルであればこれで問題ありません。

 

シナジーにより本気でスキルを合わせるのであれば、神聖ホリスピを捨てたりしてFoF内にアソリティやロイエなどの不純物を取り除く回しもあるようですが、結果的にDPSは下がってしまうと思うので大人しくこの通りの回しをしておくべきだと思います。

 

アプデで最強になったナイトをみんな使おう!

絶バハでタンクをやる人は絶対にわかってて欲しいこと

この記事は2体でタンクが死んだ時に、蘇生されてすぐ挑発するタンクがあまりにも多いので、どうしたらいいかの答えを伝えるものになります

 

なお、現在(2024/6/5)ではH3構成が主流です。

最近野良募集、固定募集にT3やD4構成の募集は見た事ない。

個人的にはT3が好き。D4もカータ飛ばせるから好き。

T3が好きな理由は至極真っ当で、これから書く事象が起こっても3人目のタンクがいるので大丈夫だからです。無敵も増えるし軽減も増えるし。

 

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2体フェーズについて

 

 

絶バハの2体フェーズでは、ツインタニアとネールが同時に出現し、タニアとネールをタンク1人ずつで持ちながらギミックを処理していくフェーズになります。

 

タンク強攻撃はタニアが斬耐性低下、ネールが突耐性低下のデバフをつけてくるので、必ずスイッチをしてAAで即死しないようにしなければなりません。

 

ここでそれより以前のギミック(ネールのセリフやツイスターなど)でタンクが片方死んだ場合に、死んだタンクが焦って挑発を使いヘイトを取り返す事案がかなり多いです。

気持ちはわかりますが、落ち着いてください。

その挑発、次の強攻撃までに帰って来ますか?

挑発で取り返したヘイトを相方のシャークと挑発で調整することは不可能だと思ってください。

 

せっかく挑発で取り戻しても、強攻撃でスイッチ出来ないので、そのままタンク2人共倒れでワイプです。

ほんとにこれ多いです。というかこれしかないです。僕は機工士や召喚やりますが、真っ先に僕のことを殴りに来るのでほんとに痛いし勘弁して欲しいです。(プラメット+バハムートクロウなんて耐えれるわけない)

 

では、解決法をお伝えしていきます。

 

対策

 

結論から言います。相方タンクを殺してください。

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もうこれしかないんですよ。

セリフで片方タンク死にました、生きてるタンクが1人で2体持ってます。痛いです、でも今主流の構成ってH3じゃないですか、生かすくらい簡単なんですよ。

 

(野良は難しいと思いますが、固定であれば声掛けをしてDPSがリキッドを誘導するとヒラの負担を減らせます。僕が未クリアの手伝いしてる時はそうしてました。)

 

 

 

そのまま次のタンク強まで生かしてください。

タンクは次の強攻撃で使うバフを使いましょう。

 

詠唱始まったらヘイトを持ってるタンクは蘇生されたタンクにシャークしてください。

 

ここで無敵を使うのはやめましょう。金バハ苦しくなりますよ。10秒生きる時間が長くなるだけです。

 

シャークされたタンクは2体のヘイトが1位になります。これでdps殴られなくて済む。

プラメット+バハムートクロウが1人のタンクに来ますが、しっかりヒールを構えておけばなんら問題ありません。

そのまま次の強攻撃まで1人で持ち続けましょう。

 

あとは繰り返しです。2回目のタンク強で死んでもらいます。死ぬ前に蘇生されたタンクにシャークしてください。

 

これでワイプは免れます。

 

挑発使ってタンク両方死んでワイプより、命繋げて時間切れの方が100%有意義です。

 

これできるタンクマジで増えてくれー、その挑発の意味が無いのわかってほしい!

dpsは死にたくないよ。

 

ワイプしてここは挑発したら挑発帰ってこないしタンク1人で持たせて…みたいな考えになってくれればいいですが、死なないようにしないと…とかこのような考えにならないのであれば天地でミスるとかよりはるかに意味の無いワイプなので、マジでやめましょう。

 

意味わからなかったらTwitterでdmください。マジで傭兵に来るレベルの人でもこれ出来てる人見たことないから頼む。13分くらい戦闘してるんだからこんなしょーもないことで落としたくない。

野良でこれできるタンクいたらマジで惚れる。

 

 

ここから下はこんなこと書いてるやつがどんくらいクリアしてんだ?ってところになるので興味無い人は見なくて大丈夫です!

 

 

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全武器種+32なので50週はしてるかしてないかくらいです、何回かふざけて武器捨ててたことがあったり、サブでも回るので40-50週くらいはしてるはずです。

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漆黒時代(D4構成ログ)

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暁月時代(T3,H3)

D4やりたいけど機会が無いよ~

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Ver7.0 ガンブレイカーについて

 

今回はさっさといきます。

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自分のログを参考にして適当に作りました。合ってるか分かりませんが、おそらく2分まではこれです。

 

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バースト中はシナジーにより高火力のスキルを入れるのが大事になるので、コンボの共存関係や威力次第ではありますが、とりあえずビーファンのリキャを回してソニブレダブルを入れて即エンドオブハートに入るのも悪くは無いと思います。というか多分これになると思います。

 

GCDは恐らく2.49以下、つまり9WS入れていく形がこれまで同様強くなっていくはずです。

 

 

基本的にやることは繰り返しになるので、またv7が公開された際に改めてスキル回しを公開します。

ジョブトレーラーからみるガンブレイカー

きましたね!ジョブトレーラー!

 

見てない人はみようね

www.youtube.com

 

 

 

さて、どんどんいきましょう

 

 

 

 

ネビュラの強化

ネビュラの強化です。他タンクも120sのスキルは強化されてるのでそういうことですね。

 

突進技のダメージ削除

これも妥当です。おそらくダメージ消されてます。

ほかのタンクはダメージありましたが、ナイトはFoFしてる気配がないので、そういうことか?と思ってます。戦士も結構自由効くしね。

暗黒も多分ダメ無しにされてます。バースト中急がしすぎるからでしょうか。ガンブレも忙しいしそういうことかも。

 

フェイテッドサークルに追撃追加

コンテが増えますね。まあこれはベンチ出た時からわかってた。

 

 

エンド・オブ・ハート(?)の追加

非常に分かりにくいですが、恐らくアイガウジの実行で使用可能になるんじゃないかと思います。

バフ消去のエフェクトとバフ付与のエフェクトが付与されてるため

 

30秒に一回これ使えるってマジ?

 

ほかに条件あるかもしらんけどこれだったらやばいね。

 

⤴︎︎さすがにブラッドソイルで実行可能らしい