Sera blog

ff14

絶竜詩日記

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自分用

この日記は13日目から書き始めています。1-12日までは覚えてる範囲でざっと。

固定メンバーは2人を除き初現行絶(2人はアレキをパッチ内クリア)、過去絶は全て済。

辺獄は初週。零式の固定メンバーから1人を入れ替え。(仕事の都合上)

 

 

2022/05/25 01:29:38 現在 もう何日目かわかりません。でも時間はあってると思います。知らんけど。

 

1日目

20時~24時 (4時間)

開始2時間でトールダン。雷槍は情報が無さすぎて越えれず。

 

2日目

21-24時 (7時間)

雷槍の攻略情報が少しづつ出始めた。とりあえず雷槍を何回か越せるようになった。(不安定だが)

 

3日目

21-24時 (10時間)

聖杖練習。コメット見れたくらいまでやった。

 

4日目

21-24時 (13時間)

聖杖何回か超えてニーズ見たくらい。

 

5日目

16-18 20-24時 (19時間)

ゲイル誘導が出来なさすぎてPvPの赤魔LBみたいなことになってた。

 

6日目

13-17 21-24時 (26時間)

ニーズ練習 サイコロが難しい。

 

7日目

21-24時 (29時間)

邪竜の目、挑戦2回目で時間切れ。

 

8日目

16-18 21-24時 (34時間)

初偽典。

 

9日目

16-18 22-24時 (38時間)

特に進展なし。ニーズと眼の安定化。

 

10日目

3時間

ここの記憶ない

11日目

16-18 21-24時 (41時間)

何回か偽典に。風槍練習。たまに死刻。

 

12日目 

(41時間)

私の事情でお休みをもらいました。

 

13日目

16-18 21-24時 (46時間)

偽典沢山見れた。偽典までのフェースが安定してきて風槍も徐々に安定化してきた。死刻は相変わらずの難しさ。

 

14日目

21-24時 (49時間)

今日も偽典をたくさん見れた。

ミスは少なかったと思う。

死刻も視線以外はまあまあ分かってきたつもり。

サイコロもまだパッとできない場面が多いので、慣れないうちはカンペ見つつとりあえずできるようにする。

 

15日目

21-24時(52時間)

本日も死刻練習。

眼以降のミスはかなり少なかったがニーズで気を抜いてミスが少しあったのは反省点。

死刻も個人ではかなり安定してきたので、次回が3日後だが予習をしてまた頑張る。

 

 

16・17日目

(52時間)

メンバーの諸事情のため休み!

 

18日目

21-24時 (55時間)

死人は出たが死刻を超えてメテオを全破壊できた。

しょーも無いミスを減らして明日こそ天竜みるぞ。

 

19日目

21-24時 (58時間)

初二天フェーズ。2回行けたけど意味わからんくてすぐ死んだ。今日帰ったら改めて予習する。

 

20日

21-23時(60時間)

二天見れなかったけど死刻練習した。

 

21日目

21-24時(63時間)

最初の方に二天フェーズみてアクモーン?まで行けた。そのあとは自分のミスが多くてしょーも無いワイプを何回もさせたので反省。

 

22日目

21-24時 (66時間)

二天フェーズ1回だけ見れた。

久しぶりに偽典でしょーもなミスした。

 

23日目

20-24(70時間)

二天フェーズを何回か練習。アクモーンで壊滅。

 

 

24日目

21-24(73時間)

二天フェーズ練習、アクモーン練習。

 

25日目

21-24(76時間)

二天フェーズ練習、アクモーン練習。

しょーもなみす少し多かったから反省。

 

26日目

21-24時(79時間)

二天フェーズ時間切れを見た。近々クリア行けるかも。

 

27日目

21-24時(82時間)

二天フェーズ超えて初最終フェーズ。エクサばっこり踏んで全てが終わった。f:id:SeraLz:20220526131611j:image

 

28日目

21-24時(85時間)

最終フェーズ見れなかったけど、二天までほぼミスなしで行けた。あと二天での事故多いポイントの洗い出し、解決策など色々決めれたので明日こそ勝つよ。

 

29日目

21-25時(89時間)

絶対…勝つ…

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30日目

16時~18時(91時間)

勝った!f:id:SeraLz:20220528183012j:image

 

どうやら100時間ちょいらしい

クリア動画

DragonSong Reprise (Ultimate) - GNB PoV - YouTube

 

感想と個人的な意見

めちゃくちゃ難しかった。もうこれだけ。

今年から新入社員として研修を受けて仕事を覚えつつ、初の一人暮らしをしながらの初現行絶攻略だったのでとてもハードだった。

仕事中に予習できる時間があまりなかったのでとにかく寝る前と休日に叩き込んでた気がする。

そのせいで寝不足気味だったり、疲れているせいでミスが多かったのも反省。

 

個人的な意見 (二天以降)

二天フェーズの事故はアクモーンとアクアファーのHP均等化失敗の事故が多かった。

フレーズの攻撃で戦闘不能になると続行不可なのでとにかくアクアファーは手を止めてでもしっかりした方が良い。

 

最終フェーズの緊張感が半端ないが、3.4回やればある程度慣れた。タンクはヘイト管理をミスると死ぬフェーズなのでかなり責任が重い仕事。

自分の軽減をしっかり理解してAA終わりの詠唱中にスイッチを心がける。シャークは基本使わずに温存。

賢者のこと適当に

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賢者のこと適当に書くだけ

全部レイド前提の話

サブとしてやってて感じたことばかりなので、メインとしてしっかりやってる人からしたら?ってなることもあるかも。

 

 

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戦闘開始前

15秒前

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エウクラシア → ゾーエ → Eプログノシス → Eディアグノシス×3

(ゾーエ前後のエウクラシアは一回です。☡間違えた。。。)

学者でいうところの鼓舞展開的な立ち位置。

ゾーエで回復量を上げてバリア厚くしてる。ゾーエ使うか使わないかはコンテンツ次第。

E(エウクラシア)ディアグノシス×3は開幕バリアはがれる前に全体来るコンテンツのみ。アダースティング3つ貯めてトキシコン(insドシス)をつかえるようにする。

全体が来ないコンテンツはいつも先釣りする奴とMTに投げると2つ溜まるかも

 

戦闘開始

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カウント2薬、0着Eドシス、ドシス2回撃ったらフレグマ2回。バーストにしっかり強い技撃ちます。

 

あとはDoT切らさずフレグマ腐らせず打っていくだけ。

 

あんまり使わんスキル

f:id:SeraLz:20211221135358p:plainペプシス君

これ。学者でいうとこの応急戦術。たぶんエウクラシアなしのヒールよりかは強いけど体力満タンに戻さないと死ぬ死の宣告系とかでしか使わない。バリアでいいし。

まあ誰かがそのうち優秀な使い方を考えてくれるでしょう。

 

アダーガルについて

アダーガルを消費しないとMPがいつの間にかなくなる。

学者と違い、消費したことでの火力損失は0なので、ガンガン使っていかないと損。

無駄になるとわかっていてもMPのために空撃ちする

f:id:SeraLz:20211221135741p:plain空撃ちするなら活性的な立ち位置のドルオコレ。

 

まあその他スキルはその時に必要な軽減やヒールに合わせて。

ゾーマタは緊急用に残しておくのもアリだとは思ってる。たぶん立ち位置的には秘策と同じ。90だし。

f:id:SeraLz:20211221140052p:plain←これがリゾーマタ アダーガル1回復

 

範囲攻撃

正直レイドで複数体でてきてまとめられるパターンってかなり限られてるけど一応。

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フレグマ>プネウマ>トキシコン>ディスクラシア

フレグマは威力めっちゃ高い。プネウマはドシスと同威力だけど減衰少ない。トキシコンはドシスと同威力だけど、プネウマより減衰が高い。ディスクラシアは二体以上でドシス上回る。



ハイマとパンハイマ

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ハイマはタンクのAAが痛いとことかに使う。

パンハイマは連続でダメージがはいる場所に使ってもいい。でも大体そういうときってリタージ・オブ・ベルがあるし、全体攻撃に薄めのバリアとして張って自動爆破させて着弾ヒールに使うってのもアリなんじゃないかなあと。

実際連続頭割りなんて鬼のように軽減入ってなければバリア貫通してダメージ入ってくるから、ベルが割れないなんてことはないと思う。そういう攻撃がなければ全体に切ってもいい。

 

プネウマ

f:id:SeraLz:20211221142122p:plainこれ

撃たなくても火力損失はない。ヒール目的で切るのが主。

もちろん魔法なのでゾーエものる。めちゃくちゃ回復する。

アビヒールじゃ足りないって場面に切ってる。またはアビ温存したいとき。

 

ソーテリアとクラーシスについて

f:id:SeraLz:20211221142658p:plainこれがソーテリア、カルディアでの回復量1.5倍

f:id:SeraLz:20211221142714p:plainこれがクラーシス、対象の回復効果を20%あげる。1.2倍

タンクのAAが泣きたくなるほど痛いときに使う。

知らんけどめっちゃ回復しそう。

 

 

その他スキルについて

f:id:SeraLz:20211221143033p:plainイカロス

敵or味方に飛べる。エーテリアルステップや救出同様、対象の近くに移動するだけで、重なるわけではないのに注意。対象が範囲ギリギリに立ってたら当たるかもしれない。

 

f:id:SeraLz:20211221143312p:plainホーリズム

優秀だけど使いどころが難しい。

ヒールしつつ軽減。使い勝手の悪いコンソレだと勝手に思ってる。

 

f:id:SeraLz:20211221143601p:plainカルディア

私が賢者してる時の7割くらいはこれつけてないの途中で気づいた。みんなは忘れないように。

 

f:id:SeraLz:20211221143852p:plainエウクラシア

右クリ、またはスタッツオフコマンドで消せる。エウクラシアを使用したGCDでアビリティを使うと噛むので要注意。

 

結局賢者って

アビヒールが主で私は結構強好き。戦闘不能になってもアダーガルとリゾーマタがあればMPすぐ回復するし。本体火力もかなり高いし。

賢者やった後の学者はアビヒール少ない・・・ってやりながらやってた気がする。いや賢者が多いだけなんだけど。

攻略中も詠唱ヒールをするタイミングはあんまりなさそう。本当に痛いところにEプログいれるだけだろうなあ。と。

まあ私はガンブレで攻略する予定なんですけどね。

 

 

【FFXIV】6.0ガンブレの色々 ネタバレあり。

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ついに来ましたね。6.0。メインストーリーもアツアツすぎて面白かった。

適当に思ったこととか、考えたスキル回しとか、つらつら書いていきます。

これは理解した上で読んで欲しいんですが、私はこのゲーム大して上手くないです。詰めも中途半端だし。なんならガンブレで詰めしたことない気がする。

あくまでも、ガンブレメインで遊んでる人がこれこうじゃね?20%アップだからこんくらいだろ。みたいに感じたことを書いていこうと思います。参考程度に。

 

 

6.0ネタバレあります。メインストーリー走りきってない人は注意⚠️

 

 

 

 

新スキル

ハート・オブ・コランダム

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ストーンの上位互換スキル。

使用後4秒間被ダメを30%軽減し、4秒間経過後更に4秒間被ダメを15%軽減する。

また、使用後15秒間の間に対象の体力が50%以下になった場合か効果時間が終了することで、回復力900相当のヒールが発生する。

(ガンブレが2人いる場合、バフは重複する。)

 

つまり8秒間効果時間があるけど、最初の4秒は30%、経過後8秒経つまでは15%軽減になる。

15秒間のどこかでHPが50%以下になるか、15秒間割れなかったら回復しますよ。ってこと。

回復量はクリ無しで10000-11000くらいで、クリったら16000-17000くらいだった気がします。

 

 普通に強いです。私はSTでガンブレやることが多いのでとりあえず戦闘開始前10秒くらいで投げます。リキャ回したいし、開幕ヒール発生するし。

打つタイミングは脳死でリキャうちでいいと思います。明確に痛すぎる攻撃に載せたいとかあればそこに合わせれば。リキャ短いからうち得かなーみたいなところあるので。

 

ハイパーヴェロシティ

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バーストストライク使用後にコンティニュエーションで実行可能になるスキル。

特に説明することも無い。モーションがめちゃくちゃかっこいい。

 

 

ダブルダウン

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ソイルを2つ消費する最強ぶっ壊れチートスキル。えげつないダメージが出ます。

何故かこいつだけ計算式による物理ダメージの威力調整をすり抜けてきました。

 

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上の画像が最後の討滅戦で暁の祈りバフが7の状態でノーマーシーダブルダウンのクリダイが出たときで、下の画像が極ハイデリンででた、シナジーノーマーシーのみのクリダイダメージです。

薬とか他シナジーあったら5万は行きそう。

ナーフされるのかなあ…

特に説明することなし。ソイル2つ消費するのに注意。

 

スキル回し

開幕スキル回し

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薬割るならキーンのGCD中

ソニックブレイク、ダブルダウン、バウショック、ブラスティングゾーンは確実にシナジーに合わせて打ちたいので基本的には4GCD目以降。

ビートファング→サベッジブロウ→ソニックブレイク→ダブルダウンとかでもいいなとは思ってます。

 

バースト外のスキル回し

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バーストストライク1.2回 ビーファンコンボ1回回してソイルが2.3個の状態でバーストに入ります。

バーストには確実に3個のソイルが必要(ダブルダウン2+ビーファンコンボ1)なので、2個の状態だったとしても基本コンボ3段目がいつでも打てる状態になってればいいと思います。

ここら辺はちょっと説明がめんどくさいので、とりあえずバーストまでにソイル3つ溜まるようにしとけばいいよってことです。

バースト直前、または直後にソイルが3つたまらないとダブルダウンかビーファンコンボ、どちらかがすごく遅れます。その場合、私はさっさとダブルダウン撃って通常コンボを回して早めにビーファンコンボを入れますが。

 

コンボの仕様

ガンブレには基本コンボ(キーン→シェル→ソリッド)

ビーファンコンボ(ビーファン→サベッジ→ウィケッド)の2種類のコンボが存在します。

 

基本コンボはソニックブレイク、ビーファンコンボ、ダブルダウン、バーストストライクを挟んでもコンボ状態は継続されます。

 

ビーファンコンボはソニックブレイク、ダブルダウン、バーストストライクを挟んでもコンボ状態は継続されます。しかし基本コンボを打つとビーファンコンボの途中でも強制的に使用不可(コンボが途切れる)になるのでビーファンコンボ中に基本コンボを打つのはやめましょう。

コンティニュエーション実行可のバフはWSを使用した瞬間に消えるので確実に実行可になったGCD内で撃ちましょう。

 

 

6.0から何故かコンボの効果時間が30秒くらいに伸びてるのでコンボ効果中に撃てるWSの量が増えてとても快適になりました。

前はソニックビーファンコンボ、バーストストライクを打ってもう1回バーストストライクを撃つとコンボが途切れちゃったんですが、6.0からは余裕で持つので好き放題。入れ放題です。

 

色んなスキルについて

ソニックブレイク

着弾威力300、dot威力60、10チック。

(チックとはDoTのダメージが発生すること)

総威力900のスキル。

まず、大前提として確実にDoTを走り切らせましょう。1チックも無駄にしては行けません。

 

敵がいなくなり、DoTが走りきらないようなコンテンツでは、ソニックブレイクを開幕2GCD目で打ったりします。火力ロスするので。

コンテンツによってって感じです。

 

 

ダブルダウン

威力1200 2体目以降威力960

基本的にノーマーシーとセットで使うので実際は威力1440 2枚目以降威力1152

複数体巻き込めればとてつもない威力になります。

できるのならば、多くの敵を巻き込んで使用しましょう。

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極ハイデリンの雑魚フェーズ開幕に雑魚+クリスタル2つの三体に巻き込めば威力3744です。やばいですね。計算合ってるか知らんけど。

 

ブラスティングゾーン

開幕シナジーに合わせて打って、あとはリキャ撃ちしていれば勝手に次のバーストにも合うようになります。ビーファンコンボやソニックブレイクとは違い、ひとつズレたら次もズレるので、できるだけ遅らせないようにリキャ撃ちしましょう。

 

ラフディバイト

突進スキル。威力150。ノーマーシー中威力180。

ノーマーシー中はキーンエッジ(非ノーマーシー)より威力が高いです。極力ノーマーシー中に使うことを意識します。

このスキルがあると1GCD増えるとかであればその限りではありません。

 

 

戦闘中にとりあえず意識しておくこと

ここまで色々描きましたが、とりあえずノーマーシー中に強いやつを全部吐いて、ソイルを溢れさせないように貯めて、次のノーマーシーまでにソイル3つor2つ+コンボ三段目procにしておけばいいです。

これが出来れば普通に火力出ます。低くてもこれくらいは出ます。ちゃんと出来ればこれくらいは出てます。

 

 

IDについて

相変わらず戦士には勝てないですが、ガンブレも漆黒に続きID性能は高いと思います。

ハートオブコランダムの深謀効果で自動回復とか、ダブルダウン、フェイテッドサークルなどの範囲攻撃がとても強力です。

単体相手でも相当な火力が出せるし、コランダムで救える命が結構あるのでボス戦でも活躍します。

 

 

 

さいごに

身内の暗黒(最強)と比べてみましたが、ガンブレはやはり火力が高いと思います。特に開幕の5GCD目前後はDPS以上の火力が出る時があるので、めちゃくちゃ強いのは確実かなと。

ちなみに暗黒も開幕のバーストが結構長めなので、開幕30秒前後くらいはDPS2.3位とかにいました。怖い。

ヒーラーの火力が落とされたのか、タンクの火力が上げられたのか知りませんが、今後ヒラにDPSを抜かれることはあまりなさそうな気がします。

 

私の趣味はシナジーに合わせに合わせて合わせまくって気持ちよくなることなので、この最強のダブルダウンという技を使ってとんでもダメージをいっぱい出していきたいです。

 

まぁ何より、とにかく漆黒のガンブレよりもっと楽しくなったなっていうのが1番の感想です。誘導中にビーファンコンボとかヴェロシティ打つのしんどいけど、それも込みでソイル3つとか、ダブルダウンとか、バーストストライク追撃とか色々増えて当分はガンブレで楽しめそうです。

 

ガンブレの後は竜とか賢、戦とか触ってみたいなって思ってます。

 

ここに自キャラ置いときます

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「FFXIV」隙あらば自分語り

 

こんにちは。せらです。

 

なんか暇なのでこんな感じの記事書きます。

始めたきっかけ〜今に至るまで適当に。

同じように暇な方は読んでくれると嬉しいです。

logsなどの話も出てきます。苦手な方はご注意を。

 

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このゲームを始めたきっかけ

当時私は「DQX」をプレイしていましたが、ほぼ毎日ナギ節。やる気も出ない。なんでやってるのか分からないみたいな感じでやってました。

遊ぶフレはいましたし、フレと遊んでる時はもちろん楽しかったです。

ダラダラとプレイしつつ、YouTubeで配信を漁っているととあるDQXプレイヤーがFFXIVをプレイしているのをたまたま見かけて視聴していました。

その人は当時ナイツオブラウンド討滅戦に行く直前で、人を集めていた気がします。

飯の時間が近づいてきてたので、飯を食いながらその配信を見てました。

よく分からなかったですが、そこで何故か「面白そう」と思い、飯を完食するなり即財布を抱えて近くのコンビニに行き、FFXIVを購入。

周りにやってる人達が多いというわけでもありませんが、新しいゲームをしてみたいなという気持ちがあったので、迷わず購入しちゃいました。

 

 

購入後

FFXIVを購入後、もちろん知り合いに基礎くらいは教わりました。移動方法とか、おすすめの設定とか、ジャンポ買うといいよーとか。

ドラクエにはジャンポなんてものはなかったのでこんなのもあるんだ。という感覚でとりあえず購入。当時は紅蓮(あと1-2ヶ月くらいで漆黒開始)だったので蒼天の冒険録とタンクやりたかったのでナイトの冒険録を購入。

 

 

紅蓮編

もちろんストーリーを進めるところから。当たり前ですがクエどうやってやるんだこれ…みたいな感じです。一応初期街のクエストを5つほどはやった気がします。クエストバトルはした気がする。

 

知り合いに教えて貰いつつ進めた先に現れる、初心者タンク最大の敵。ID(インスタンスダンジョン)。

セイレーン海。はっきりいって覚えてません。まぁ進んでるってことは行ったのには行ったんでしょうけど。

もう当時はとにかくIDが嫌で、周りに迷惑かけたくない。それだけが頭の中にずっと残ってる感じでした。

だから新しいIDが開放される度に数時間は行けないみたいなことがよくありました。紅蓮はヘイトシステムが今よりややこしかったので尚更ですね。今思えばあれはあれで面白いと思うけど。

 

紅蓮編クリア〜極

紅蓮のクエストも一通り終え、タンクもそれなりにできるようになりました。IDへの嫌悪感とかもほぼ無くなりましたし。下手くそタンクにお付き合いして頂いた野良の人には感謝ですね。

 

元々戦闘したいなと思って始めたので、極挑戦してみようかな?と思って始めたのが確かラクシュミか青龍だったような…

ここもよく覚えてないけど、とりあえずオメガNをやってから挑み始めたのは覚えてます。

ここら辺の私はほぼ交友関係がなく、知り合いに誘われないと基本ソロで、ずっとひとりでなんかしてた気がします。何してたかは覚えてません。

 

極青龍はほんとに難しかった。今ならあんなの楽勝過ぎるけど、当時は本当に難しく感じたなあと。強化時の4:4に別れて頭割りするやつとか、めちゃくちゃムズいやん!とか思いながら見てた気がします。まぁ無事クリアはできたんですが。

極青龍武器を手に入れたらやること。それはひとつ。零式。

 

初零式

初零式は次元の狭間 オメガ アルファ編零式 1層

今で例えるなら再生編1層の立ち位置。

この頃もほぼソロでやってた気がします。たまに知り合いと一緒にやってましたが。

もちろんソロでやってたので、火力が出てるとか知らないし、やってたのはギミックの予習復習。スキル回しの勉強はしてましたが、ヘイト管理とギミック処理でそれどころではなくなってた記憶があります。

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当時の1層のログがありましたがこんな感じでした。俗に言う低パーフ。灰色。

まぁ今思うと初零式ってこんなもんだよな。って感じです。てか9以下取ってないの偉い。モンクは身内と遊びで出したので見逃して。

もちろん2層にも挑みました。装備を可能な限り揃えて、1層をそれなりにできるようになってから挑んだ記憶があります。

2層はやけにタンクの仕事が多くて大変でした。

ヒートテイル誘導だとか、天地開闢だとか、もちろん1層より大変だったのでここでやっと9未満を獲得。f:id:SeraLz:20211026131140j:image

まぁ徐々に火力あげれてるのは評価高いですね。でもこれ超える力ありです。もう才能ない。

 

でもこの頃に晒されたり、野良の人に文句言われたりみたいなトラブルはほぼなかった気がします。と言うかなかったです。みんな優しい。

 

 

漆黒開始~覚醒編開始

漆黒始まりました。この頃は操作にはそれなりになれてました。形だけですが零式も一応2層までクリアしましたし。

 

そして覚醒編実装直前。身内数人で一緒にやろうか?どうしようか?みたいな話をしていたらこんな話が舞い込んできました。

 

「セラちゃんってエデン固定〇〇ちゃん達(よく遊んでる身内数人)と組むんよな?」

 

⇒「んー固定とかじゃないと思うよ。人全然足りないし」

 

「早期攻略考えてないなら固定ST枠誘おうかと思って」

 

ここから全てが始まった気がします。形ではタンクできてましたが、はっきりいってまだしっかりやれてるレベルではなかったのは当時の自分でもよくわかってました。

みんなアルファ編零式4層までクリアしていて、そんな人達と行くなんて恐れ多いなとは思いましたが、断る意味もないので一緒に行くことにしました。

 

攻略中はたくさん迷惑をかけた記憶しかないです。特に思い出に残っているのはヘイト1位と2位にくるタンク強攻撃を、死んでヘイトがリセットされてる状態で受けてdpsヒラを殺しまくったのは今でも何やってたんだろ…ってなります。

 

2週目で4層まで攻略できましたが、攻略中のパーフは勿論灰色。攻略は出来るか出来ないかが大事なので一々色なんか気にしなくてもいいですが、周りはみんなそれなりに出してるのに自分はだけ灰色なのはなかなかに来るものがありました。そのために攻略終了後(クリア後)の固定活動外でも2層でスキル回しを練習しました。

当時はps4だったので毎回毎回ログを上げてくれるのを願いながらプレイしていました。かなり真面目にスキル回しの練習をしていたので、初めてオレンジを出せた時はとても嬉しかったです。f:id:SeraLz:20211026135218j:image

 

logsは人を晒すためのものとか、攻撃するものとか思いがちの方は多いと思いますが、このように自己研鑽として使えるよってのを教えてあげたい。まぁ元々そういうものなんだけども。

 

プラスで機工士もそれなりにできるようになりました。スキル回しがシンプルでとてもやりやすいジョブだったので短い期間で人並みの火力が出せるようになりました。f:id:SeraLz:20211026135839j:image

 

 

共鳴編開始

覚醒編で身につけた基礎を仕上げて応用をできるようにしたいなと思ってました。人のミスをリカバリーしたいとか、そういう感じのこと。

固定の人が集まらず野良で人を探し、野良の人が2人いる状態での固定活動。特に何かあったわけでもなく初週で3層はクリアした気がします。

とあるトラブルで固定が解散し、残った人達で攻略。

4層は3週目にクリア済みの身内を召喚してクリアしました。

4層以外は初クリア全部灰色は脱却してた気がします。灰色脱却と言っても緑〜青でしたが。

それでも自分の成長を素直に喜べました。

 

初めての詰め

ここは別に読み飛ばしてもらっても構いません。

 

ここで私は詰めに手を出しました。

詰めとはまぁその名の通り、火力を詰めることです。色塗り。

共鳴編から始めた身内を育成し、その人たちと一緒に詰めをして遊んでました。

最初はタンクでやってましたが、あまり上手く塗れず、すぐ辞めました。次に竜騎士に手を出しました。もちろん最初は灰色でしたが人の回しをぱくり、詰めれるところを詰めたらピンクは出せました。

人の回しをパクるのが最強なのだとこの時に理解しました。

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竜騎士もピンク出たし、他のジョブ試すかと思って次に試したのは学者。

もちろん最初はパーフ10とかの灰色、最初の3.4回目は良くて緑。もちろん最初から詰めてた訳ではなく、学者に慣れるために練習ptからやってました。

 

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こんなことを言うと学者メインの人にキレられるかもしれませんが、学者で99をとるのは今までしてきたジョブの中でも相当簡単でした。この時からよく一緒にやってる人以外の詰めしてる人達から詰めパに呼ばれるようになりました。零式で増えた知り合いもここが多いです。

今でもその人たちと遊ぶ時もありますし、絶の補充とかも行ったりします。

 

 

初絶-絶バハ

いつものように零式やったり詰めしたりの生活をしていたらLINEが鳴り、内容が 「1人就職関係で忙しくなって抜けちゃったからガンブレで絶バハやらない?」という内容。

 

絶バハ、最初にして最強の絶(?)、金色に光る武器。

当時の私はあの武器が欲しくてたまらなかったですが、届かないものだとも思ってました。

固定メンバーの4人くらいはクリア済みで、別ロールで挑戦。知り合いは3人くらいいました。

当然絶なので今まで以上の予習復習。 でも難しい。めちゃくちゃ時間かかりました。

金バハ始めてみた時は、足が産まれたての子鹿のようになっていた事を今でもよく思い出します。

活動時間自体は20何日日でクリアしました。まぁこんなもんなのかなぁって感じです。

 

もちろんクリアした時はこれまでに感じたことないような喜びがありました。あの喜びを感じれるのは今のところ3度だけ(バハ アルテマ アレキ)なので、貴重な体験です。

ここでの絶の経験は今でも良いものだと思いました。バフの貼り方とか、そういう基礎をさらに固めることが出来たなと思います。

 

 

アルテマ/絶アレキ

バハの頃とはメンバーが少し変わり、身内だけで行きました。

アルテマとアレキでメンバーが少し違いましたが、まぁ大部分は同じでした。

どちらも攻略は20数日くらい。

アルテマもアレキも全然違う難しさでとても楽しかった記憶があります。

絶3種を踏破して、タンクとしてさらにレベルアップができたような気がしました。

 

 

 

再生編開始~複数絶

覚醒編の固定の人たちと絶で組んだ人達で組んだ固定。

みんな仲が良く、固定の雰囲気はとても良かったです。トラブルも無く、毎日楽しく攻略出来てました。

2週目踏破。

火力で詰まることなんか無く、2層、4層に関しては意味わからないギミックは全部ヒラLBで越しました。

当然ヴォイドゲート・アンプリファイアなんてできる人が固定に2.3人しかおらず、来たら終わる。初週でももちろん死んでましたが、何故かヒラLBで越してそのままクリア。2週目からの消化ではそもそもアンプリ来なかったです。まさかここで火力が高すぎるが故に、超える力が来てからアンプリの練習をさせられるとは…。

 

再生編は攻略中のパーフも紫くらいで安定していました。やっとスタートラインに立てたような感じです。

 

再生編が落ち着いたあとはとにかく絶をやりまくりました。

バハはガンブレ戦士白魔学者忍者機工でクリア。

アルテマはガンブレ白魔学者侍機工でクリア。

アレキはガンブレ学者でクリア。

アレキ以外はもうやりきった感がすごくあります。もちろんトーテムも全ジョブ分。バハに至ってはトーテムが20個を超えています。

 

 

暁月に向けて全てのジョブを人並みに出せるように零式をしています。

あとはお金稼ぎ。暁月は余裕を持ってやりたい。

一応ガンブレをあげようかなと思ってます。次点でナイト。

近日知り合いの絶アルテマが始まるのでサクッと3日くらいで終わればいいなーと思いサブキャラのレベリングしてます。サブキャラにも絶武器上げたい。というかメインはもう全部もってるし。

 

とりあえず暁月最初の零式では相方タンクに遅れを取らず、予習復習は徹底してワンチャン初週狙っていきたいです。頑張ります。

にわかガンブレイカーによる新アクション考察

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ついに来た!6.0新アクションの詳細!

結論から言うとガンブレイカーは強そう!

 

新アクション

 

ハート・オブ・コランダム

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ハート・オブ・ストーンの強化版。Lv82で強化。

コランダム (corundum) は、酸化アルミニウム (Al2O3) の結晶からなる鉱物。鋼玉(こうぎょく)とも呼ばれる。赤鉄鉱グループに属する。

らしい。

まぁストーンよりは硬そうだよね。

 

このスキルを使用すると

「ハート・オブ・コランダム

「クラリティー・オブ・コランダム

カタルシス・オブ・コランダム

の三種類のバフが付与されます。貰った側は少しびっくりしそうw

 

まず、何より目を引くのはタルシス・オブ・コランダム

 

まぁ分かりやすく行くと、学者の深謀遠慮の策とシステム的には同じ。ただタンクとヒーラーの回復量は全然違うので、回復力900と言っても回復して精々1-2万程度かな?

しかも、発動条件も完全に深謀遠慮と同じというね。強い。

自動起爆のヒールに30%軽減が25秒リキャとか正気かな?

 

追加効果の「クラリティー・オブ・コランダム

は吉田が言ってたジャスガ的なアレなのかな。

4秒間は30%軽減で残りの4秒は15%軽減。HPが50%を切ったらヒールが来る。強すぎる。

 

 

ハイパーヴェロシティ

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バーストストライクの後にコンテュニエーションで実行可能になる。追撃技。

威力は200とまあまあ高い。

正直80までのバーストストライクは弱くはなかったものの、ほかの技に比べて若干見劣りしていた気がするので(フェイデッドサークル強すぎ)、割と妥当なスキル追加な気がする。

しかし、これによってMT適性がより失われた気がする。

今まですら、ビーファンコンボ中は誘導するのが苦痛なのに、更に別の技にも追加されてしまった…まぁ正直このスキルひとつで以前より誘導が上手く出来なくなるかと言われるとさすがにそうでは無いんですが、噛み合うと本当に面倒くさそう。

モーションがめちゃくちゃかっこいいので500点くらい上げたい。

 

ダブルダウン

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最強。無敵。全てを破壊する最強のスキル。威力1200!?

まぁ一応バーストストライク+ハイパーヴェロシティの威力が600だからそこは変わらないんだけど、シナジーに合わせてクリティカルやダイレクトヒットが出ればとんでもないダメージになりそう。侍の新スキル、奥義波切と威力同じだぞ!すごいぞ!(STR補正)

まぁ弱いわけないですね。ソイルが3つになって特に3分、ブラッドソイル込で6.7個のソイルを無駄なく消費するにはダブルダウンの存在は大きい。

もう強いからとりあえずシナジーとノーマーシーに乗せて使えよ。しか言うことがない。

 

 

 

火力はどれくらい?

これに関しては正直実装されないと分からないというのは事実。誰も詳しい数値とか分からないしね。

ただとりあえず言えるのは、これで弱いはずがない。ということ。

1分シナジーに詰め込めるものが多すぎる。

3GCD(3アビ)で合計威力1980のビーファンコンボ

1GCD(1アビ)で合計威力600のバーストストライク

1GCDで威力1200のダブルダウン

そして

1GCD(1アビ)で合計威力450で60×10と60×5のソニックブレイク、バウショック

 

これで弱いわけなくない?

 

 

総評

文句なしです。本当に正統強化って感じ。

プレイフィールの改善はされてないけど、別にこれまでが大変すぎたとか感じたことあんまりないので。

新しいおもしろさは大事ですが今回の召喚のように、完全に別のジョブと化してしまうと漆黒で培ってきたガンブレイカーの知識が全て水の泡になってしまうので、あまり大きな変化はなくてもいいかなと思います。

そもそもタンクの面白さは、スキル回しで火力を出すとか、バフを上手く使うの他にも、いかに近接に優しく誘導できるかとか、方向指定を取らせてあげられるか、みたいなのも楽しみの一つだと思っているので、漆黒ではあまり出来なかったようなことを暁月ではしていきたいなと考えています。

 

 

画像および追加・変更点は、ファミ通様の記事を引用させて頂きました。
画像類の著作権スクエニにあります。
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

 

 

絶バハムート討滅戦における各ロール評価とオススメ構成

個人の主観を含みます

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タンクロール

 

暗黒騎士

採用オススメ度

★☆☆☆☆

採用するならMT

採用したことによるメリットが他タンクに対して明らかに低い。ブラックナイトは優秀だが、範囲軽減を持っていないだけで評価は無に等しい。

ナイト

採用オススメ度

★★★★★

ST採用。

パッセージ・オブ・アームズとディヴァインベールの全体軽減2つを併せ持つ最強ジョブ。

アク・モーンやネール初めのダイブ+クロウを無敵で全て受けれてしまうので、ヒーラーの負担も少なくできる。また、MTに対して投げるバフがとても強い。

 

戦士

採用オススメ度

★★★☆☆

MT採用

バフ消費シェイクオフが強いが、やはり他タンク(ガンブレ、ナイト)に対して火力も軽減も見劣りしてしまう点がある。

他者に投げるバフが無い、ホルムの効果時間が短い等デメリットはあるが、暗黒騎士を採用するよりかはマシだろう。猛りがあれば★5レベルだったと思う。

 

ガンブレイカ

採用オススメ度

★★★★★

MT採用

絶バハムート討滅戦を攻略するならガナ構成が理想。

ガンブレやナイトはお互いにバフを投げ合うことが出来る。

それに加えガンブレは群を抜いた火力、オーロラやストーン、ブルータルシェルなどで硬さもピカイチ。

正直採用しない理由はない。

 

 

ヒーラーロール

 

白魔道士

採用オススメ度

★★★★★

絶バハムートの攻撃はとても痛い。

散開している際に、ヒールから漏れてしまっていてもテトラやベネなどで確実に活かしてあげれることが出来る。

タニアフェーズでリキッド誘導担当者のヒールをリジェネひとつで済ませられる。

アク・モーンバフ受けの際にタンクをタゲってケアルガ連打すると、安全にヒールができる。

単純にヒールパワーが強いので採用します。

 

学者

採用オススメ度

★★★★☆

安定を取るなら確実に学者。エーテルフローやエナジードレインにより、MPの枯渇を防ぐことが出来る。

深謀やエーテルパクトにより、タンクのヒールも自動でしてくれる。

しかしヒールにパワーはなく、バリア、軽減以外のことはフローや迅速を消費しないといけない。

 

占星術

採用オススメ度

★★★★☆

 

まず、信仰を大量に盛る必要がある。

アーサーリースターは強力だが、最初から完璧に扱える人は居ないので、詠唱ヒールを要求される場面が多々ある。

アサリでだいたい回復できるようになったら信仰をけずっていくのも良い。

ディグニティがとても強力で、タンクを戻す際やヒールから漏れた人に対して使える場合がある。

欠点は、ヒールパワーがあまりないこと(スキルがあれば戻せる)。

金バハですぐディヴィネーションが使えないこと。

 

DPSロール

忍者

採用オススメ度

★★★★★

近接枠なら忍者一択。

理由は騙し討ち。

バハムート・プライムフェーズでは、殴れる時間が少ないので殴れるようになる場面では、確実に毎回だましうちが撃てる。

プライムフェーズは事故が多く、火力が足りない場面も少なくは無いので、忍者を扱える人がいるならば、採用した方が良い。

正直メレー2にするならば、忍者+αなので、相方メレーはなんでもいい。牽制撃てて火力出せれば。

 

竜騎士

採用オススメ度

★★★☆☆

はっきりいって強みが分からない。

あれだけ殴れなくなるプライムで、思う存分バーストできるのだろうか?

しかし2体では、ゲイルやナースを2体に巻き込むことができるので、そこでは充分に力が発揮出来ると思う。

 

採用オススメ度

★★★☆☆

こちらも強みはわからず。プライムフェーズでは彼岸花すら完走しなさそう。

強いていえば心眼でワンチャン生き残れる場面があるかないかという所。

竜騎士と同じく、2体に彼岸花を入れれば、大きく火力貢献が出来そう。

モンク

採用オススメ度

★★★☆☆

しっかり火力をだせる人が扱うなら竜騎士、侍を採用するかはマシ。

マントラで安定感が増し、強化された桃園が結構強かったり。

ただ2体は…

 

踊り子

採用オススメ度

★★★★★

レンジ枠で確定採用したい。

レンジ固有の軽減以外に癒しのワルツでヒールに貢献できるのがとても良い。

クロポジやテクニカルステップのシナジーによる火力貢献ができる。

 

機工士

採用オススメ度

★★★★☆

火力が安定していてかつ、プレイフィールがとても良い。

スキル回しに脳のメモリを割きたくない人には結構おすすめできる。

踊り子出来ないけど機工士ならできそう!って感じなら機工士でも良い。

クロポジ付きの機工士は金バハでDPS12,000くらいでる。

 

吟遊詩人

採用オススメ度

★★☆☆☆

他のレンジジョブが出来ない人用。詩人出来たらなんでも出来ると思うけど…

シナジー量も大して強くないのに、本体火力も大して高くないので…

プライムでは敵が消えまくるのでその度にDoTを更新しないといけない。

 

火力面でPTメンバー全員が、しっかり火力を出せるのならば、機工士よりかは強い。

 

黒魔道士

採用オススメ度

☆☆☆☆☆

オススメは出来ないので評価外。

蘇生できないだけでキャスターである理由すらない。

ほんとに好きな人が使う。

 

召喚士

採用オススメ度

★★★★★

タイタンバリアや蘇生持ちで安定感が向上する。

火力自体も低くなく、非の打ち所はそんなにない。

 

赤魔道士

採用オススメ度

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

こだわりがないなら絶対入れる。

赤魔道士がいるかいないかで1日…いやもっと攻略期間に差が出る。

連続魔による蘇生で、ヒーラーにヒールを集中させられる。

赤魔道士が蘇生をすることによって失われた火力はガンブレが全て補うことが可能。

確定です。入れない固定はドMです。

 

 

 

オススメ攻略構成について

 

私が1番オススメする構成は

 

ガナ白学忍踊召赤 (キャス2)

ガナ白学忍踊機赤 (レンジ2)

 

キャス2のメリット

→蘇生が4枚になる。アドルが増える。

レンジ2のメリット

→範囲軽減がひとつ増える。火力の安定感が増す。

メレー2のメリット

→牽制がひとつ増える(要らん)

 

正直、攻略するだけならキャス2構成がオススメ。

 

 

ドラクエ10からFF14にきた人が語るFF14 戦闘編

 

こんにちは。Seraです。

 

タイトルの通りです。

後半は戦闘コンテンツに興味がある人のみ読んでください。

 

 

  • 私がFF14を始めた理由

私は昔(今もたまーにやる)、ドラクエ10をしてました。知り合いが配信でFF14をしていて、おもしろそう。という理由で、FF14を始めたらどハマりしたということですね。

 

 

私はナイトでプレイ開始しました。

身内の数人が少しFFをしていたので、教えて貰いながらやりましたが、はっきり言います。

「全然わかんねぇ…」

マジでわかりません。教えてくれてる人がエンドコンテツをガンガンやってる人ではありませんでしたが、ジョブガイド見ても?マークしか出てこなかった。なにこれ。

 

ストーリーを進めましたが、ストーリーで行くダンジョンすら怖い。普通に怖くてルレすら行けない。迷惑かけるのやだし。

これって初心者タンクの性だと思いますが、うーん。分かりづらいと思います。このゲーム。

ですが、教えてくれてる人がいなかったらもっと酷いことになってたかと思うと鳥肌がたちますね。

 

今となっては、タンクでID行くのが1番楽だと思うくらいですが、当時は本当に何もわからなかったので、当時付き合ってくれた野良の方含め、フレンドには感謝しかないです。

 

 

  • 初めての高難易度コンテンツ

恐らく零式に行く前に極には行ったはず…ですが記憶がほぼないので記憶のある零式で語ります。

 

私が初めて挑んだ零式は次元の狭間オメガ アルファ編零式1層です。

カオスですね。

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はっきり言って意味がわからない。予習したけどギミックくる度に記憶が飛ぶ。なにこれ?次は何?これは何?

戦闘スピードについていけない。スキル回しができない。教えてくれてるフレンドもいなかったので、予習と復習の繰り返しで何とか勝てましたが、はっきりいってFF初めて1ヶ月経ったか経ってないかくらいの人には荷が重すぎる感じがしました。

 

ですがこれだけははっきり言えます。

よく分からんけどおもろい!

よく分からんけどおもろいんですこれが。

常に新しい刺激を感じられる戦闘を望んでいたのか知りませんが、めちゃくちゃ楽しかったです。

 

FFの戦闘は、予習と復習の繰り返しですが、なんかおもろいのでとりあえずやっておいて損は無いかと。

 

 

ゲーム性がそもそも違う他ゲームと比べるのは愚劣ですが、比較対象にはなり得るし、1番比較しやすいのでここで色々比べさせていただきます。

 

1.ゲーム内通貨(ギル)の使い道が少ない

戦闘コンテンツに挑むための準備含め、その他諸々、割とギルの使い道は少ないイメージです。いざ使うとなっても割と安いので、大金を要求されることはほぼないです。対してドラクエはアクセや装備が更新される度に、大金を払わなくては行けないので、そこが嫌でやめたまであります。

 

2.追いつきやすい

FF14のレベルキャップ解放は、まあだいたい2年に1回くらい?なので長期間休止していても追いつきやすいです。有料ですがジャンプポーション(通称ジャンポ)もあるので、お金を払えばレベリングの手間を現在のレベルキャップ-Lv10(キャップが80なら70までスキップ)までは省けます。スキルを覚えるためのクエストも同時に進行するため、時間削減もできます。ギルも結構ついてきます。

 

3.検索機能など

ドラクエで言うバザー(マーケット)などでアイテムを検索する際に、部分一致検索などが非常に便利です。

また、ギャザラーやクラフター(ドラクエでいうキラマラ/職人)等の素材検索や、このアイテムはここで取れるなど、検索機能はとても充実してるように思えます。

 

4.プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹を初め、運営が良い

はっきりいって神です。神運営とはこの事か。

アプデが来たらパッチノートを吉田が読み上げて色々解説してくれる。

ドラクエのPとは違ってプレイヤーの募集に吉田が直々に入ってくる。しかも上手い。

しっかりテストプレイもしてそうだし、そこら辺のプレイヤーなんかより数倍上手いのは素直に尊敬できる。ただアルティメイタムを消したのは許せない。

 

 

1.コミュニケーションがとにかく取りにくい

まぁこれはドラクエから来た人全ての人が通る道だと思います。ドラクエ慣れしてるとかなりきつい。

 

2.ミラプリ(ドレア)が不便

これもドラクエから来た人はえ?ってなる部分。

ドレアの元となる装備がLv70ならLv80の装備を被せられないし、ヒーラーがタンクの装備は着れません。

コンテンツ内やフィールドでは一部を除きドレアの変更は出来ません。

 

3.とにかく初心者に優しくない

はっきりいって意味分かりません。ドラクエはコマンドバトルなので何となくは分かりますが、FFはミリも分からなかった。

 

4.データセンター(DC)が違うと知り合いと遊べない

FFにはまず大きいDCというワールドがあり、その中に複数のサーバーがある感じです。

同じDC間の人たちとなら遊べますが、DCが違うと遊べないのが不便だと感じました。

どうやら暁月までにはDC間の壁を無くすとのことらしいので、運営には是非とも頑張って欲しいところです。私は応援してます。

 

思いつく限りだとこんな感じかな?

 

 

  • 戦闘コンテンツに行くために

正直、ドラクエからFF始める人の7割くらいは新しい戦闘してみたい人だと思います。いや、そんな多くないか。

 

覚えておかなければならないこと

まず、戦闘コンテンツにはいつ行けるようになるの?という所なんですが、基本的にジャンポ使ってストーリー進めれば行けます。レベル勝手に上がるし。

行けるんですよ。行けるんですけどじゃあ行きますか?普通は行かないんですよね。

ストーリーでの戦闘なんて討滅戦かIDのボスくらい。そんなんで高難易度なんて言ったら即ボコボコで余裕でBL入ですよ。極ですら手も足も出ない。

あぁまぁそんな焦らずに。今から言うことをしっかりやれば問題ないです。

 

戦闘準備編

装備編

知り合いにFFしてる人がいたらまずこれを聞いてください。

このゲームは装備の強さで体力が上がります。ドラクエのようにそれについてる効果とかはありません。また、セットで着ると能力が上がるとかもないです。

IL(アイテムレベル)が手に入る中で最も高いものをできる限り取るようにしましょう。この記事読んでる人がどこでどんな装備を欲してるか分からないからこの装備着てとかは書きません。

 

装備以外(料理、薬)

ドラクエにもあるように、FFにもご飯があります。

ほぼ全ての料理は体力が上がり、加えてステータスが上昇します。安いです。HQという大成功品を買ってください。

次は薬。ドラクエには薬ってないですよね。正直零式やらない人はいらないかな。零式やる人は買おう。

薬っていうのは、約4分に1回使える1部の能力を短時間伸ばすアイテムです。これを飲んで敵に一気にバーストします。

零式初週や2週目程度ならこれが無いとかなりキツイこともざらにあります。絶なら尚更。

 

次はめちゃくちゃ大事な項目です。ここまで読んめくれたならここはマジでしっかり読んで欲しい。

 

火力の出し方と練習の仕方

倒すにはギミックの予習や事前準備は当たり前ですが、そんなものより重要なものがあります。

火力。DPS。8人で力を合わせて敵を倒すには火力が必要です。誰かひとりがずば抜けてても、誰かが低ければ勝てない。普通にあります。あなたが低い火力のせいで勝てない。なんてことも余裕であります。

自信を持って私はちゃんと火力が出せる!と言えるようになるまでには、かなりの時間と努力が必要です。

これはハラスメントではありません。高難易度コンテンツをする上での義務です。

火力を出すのを怠ってる方が真面目にやってる側からしたら余程ハラスメントです。

あなたが一生懸命働いているのに、隣で寝てるだけで給料もらっているやつが居たら腹が立ちますよね?同義です。

 

追記ですが、身内とやる分にはなんでもいいと思いますが、野良でやるなら火力は必要です。むしろ自分がPTの火力を引っ張るくらいの気持ちでないと、かなりキツイ場面も多々あります。頑張っても出せない人に出せと言ってる訳ではなく、出せるものを怠って出さない人に見て欲しいです。

それに火力を出せと言っても、全プレイヤー中三本の指になるくらい出せ、ではなく、勝てる最低限のラインくらいは出せるようにしておこうよ。ってことが言いたかったです。

 

それを踏まえて、下記の3ステップをすることにより、火力をあげることが出来ます。

 

 

ステップ1:スキル回しを覚える

大事です。簡単なものでいいのでまずはスキル回しを覚えましょう。

これをやるとやらないとでは火力が2倍以上変わります。まじです。

覚えたら木人を壊れるまで殴ってみましょう。壊れたら次のステップへ。

 

ステップ2:何故このスキル回しをするのか考える

スキル回しも覚えてきたし、木人も安定して壊せるようになってきたら次はコレ。

なんでこれをさせる必要があるかと言うと、零式や絶にて学んだスキル回しがそのままできることろなんて正直ありません。

途中で敵が消えたり、2体になったり、無駄に走らされたり。

色々理由がありますが、そうなった時にどうすればより火力が出せるのかを自分なりに考える為にです。

 

ステップ3:実践

極や零式の練習PTで練習してみましょう。

意外とできないものです。ギミックを処理しながらスキル回しをするなんて最初のうちは本当に難しいですよ。

どうしてもキツい場面があった際は、先人たちのクリア動画などを見てみましょう。そこで新しい発見があったらまたステップ2に戻って理由を調べていくと尚良。

それでもよく分からなかったら知り合いに聞いてみるといいと思います。

 

2と3の繰り返しで、もう勝てる!ってなったらクリ目に行きましょう。もうほんとこれの繰り返しな気がします。頑張って★